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第五章 因为怕输就全点攻击力了

  第五章 因为怕输就全点攻击力了 (第2/2页)
  
  他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!
  
  而如果用了技能,还会更加离谱。
  
  毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。
  
  至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——
  
  攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信.jpg)!
  
  而且拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。
  
  乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!
  
  林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。
  
  那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!
  
  但按理说,林素以NPC而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。
  
  要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——
  
  那就是心比天高,命比纸薄!
  
  说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。
  
  很多时候并不具备实战价值。
  
  但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?
  
  当然不可能。
  
  支持他做出这种看似鲁莽决定的,是NPC模板。
  
  NPC模板带给他的属性点翻倍buff,升级翻倍的全体属性提升,足以支撑他做出这种任性。
  
  作为一个领先目前数个大版本的人,林素心知未来的妖魔只会越来越多越来越强。
  
  像三头犬那种,连炮灰的炮灰都算不上。
  
  跟真正的大妖魔比起来,只是群山中的一粒小石子罢了。
  
  记忆中那些遮天蔽地,抬手间就能将地形颠覆的大恐怖。
  
  就像驱不散的阴影一样占据在林素的脑海一角。
  
  想要在未来的世界存活下来,乃至有所作为,中庸是行不通的。
  
  只有不断探索角色的极限,才能让自己走得更快,更远。
  
  哪怕是死在路上,林素也希望自己是作为一个能被玩家记住的NPC而死。
  
  而不是碌碌无为的当一个随处可见的背景板!
  
  之前打倒三头犬的支线任务除了给林素一堆经验和1w円以外,还给了他一件装备。
  
  准确来说是一件武器——拳击绷带。
  
  这是拳师的专属武器,外表是一条长长的白色拳击绷带。
  
  林素用不着自己缠绷带那么麻烦。
  
  只要点击装备,绷带就能自动装备到他的双手。
  
  绷带武器一直缠绕到整条手三分之一的位置,有点像火影忍者里的小李,看起来还蛮帅的。
  
  当装备‘新手绷带’的时候,武器还给林素带来了攻击力+5、敏捷+5的提升。
  
  不多不少,聊胜于无。
  
  其实从设定上来说,拳师是专注于拳之一道的武道家,武器对拳师来说没什么意义,反而是一种阻碍。
  
  用绷带作为武器,不过是作为防止受伤和吸汗的工具,并无实际意义。
  
  只是林素不太想让别人看到自己缠绷带问来问去,还是选择暂时将武器撤下。
  
  武器可以在战斗时再临时装备,这个倒没什么所谓。
  
  看完了绷带,林素将目光落在了升级后获得的新技能上。
  
  这才是重头戏!
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