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第三章 加点

  第三章 加点 (第2/2页)
  
  忍术:风遁【风刃术、风息术、风轻术、】雷遁【无】土遁【小沼泽术、土墙术】三身术【变身术、替身术、分身术】
  
  体术:基础体术、基础刀剑、手里剑、苦无
  
  秘术:灵化之术(未学会)
  
  剩余属性点:176
  
  根据加藤御风这么久研究系统的经验,查克拉属性里阴和阳两个属性目前是灰色不可选,但是数值又是和身体属性里的体力和精神相同,相对应。
  
  阴阳二属性是火影忍者世界里相对与五行属性来说更高级的存在,系统里阴阳二属性的数值和五行属性不一样。
  
  仅仅代表他本人体内具有阴阳二属性,不代表他能熟练运用阴阳二属性的查克拉。
  
  五行属性,数值一旦超过60,基本上就开始涉及到查克拉五行属性的性质变化了。
  
  加藤御风本身就具有风雷土三属性,只不过原来的数值没有这么高。
  
  体力和精神两个属性,又影响本身的查克拉含量,和个人的精力。根据以前的经验来看,属性突破60点来看,60点是个关口。
  
  对应到现实的忍界当中,基本上就是中忍到上忍级别之间的差距关口。
  
  力量和速度。顾名思义,就是字面上的意义,影响的本身身体的力量和速度。
  
  “系统,加点。”
  
  加藤御风意识当中,默默点开身体属性的体力,选择加点。
  
  “是否消耗50点属性点,增加体力属性?确定与否。”
  
  “确定!”
  
  “是否消耗6点属性点,增加体力属性?确定与否。”
  
  “确定!”
  
  “是否消耗5点属性点,增加力量属性?确定与否。”
  
  “确定!”
  
  前一步同样的步骤再×3次(省的你们说我借着系统水字数)
  
  ……
  
  一通操作后,加藤御风意识中,忍者系统里属性变更有下面几条:
  
  体力由59变更为61,消耗56点属性点;力量由55变更为59,消耗20点属性点;剩余属性点由176点变为100点,其余项目维持不变。
  
  (这里原来重复列了上面的系统详细内容,青椒全部删除了,理由同上。后面如无剧情必要,青椒会尽量减少系统详细大段的列出,以上。)
  
  属性点的消耗,是随着属性数值的升高而升高的,比如说属性是50到60,每加一点就消耗5个属性点,60到70,每加一点就消耗6个属性点。
  
  属性值突破逢十关卡,就需要消耗当时关卡的属性点,比如59突破到60,需要消耗50个属性点,69突破到70,需要消耗60个属性点。以此类推。
  
  消耗属性点练习研究忍术,根据忍术难度的不同,每次消耗的属性点不一,比如三身术,这种基础性的忍术,每次消耗的属性点大概1到10左右。
  
  而且不是说消耗了属性点就一定能够学会,是看加藤御风自己本身的资质和条件是否适合学习该忍术,能帮助他更好的学习忍术。
  
  还有结果也不是一定的,就拿加藤御风忍术列表里的小沼泽术来说,本来他是学习的B级忍术沼泽术的,因为他本身土属性查克拉性质研究不足,查克拉量和掌控也没有达标,学会是只是小沼泽术。
  
  看名字就知道了,和正版的沼泽术相比,范围小了很多多。不过好歹也是个控制技能,聊胜于无吧。
  
  至于实战当中的控制人的效果,看时机吧,有时候也看命,看运气。
  
  剩下的100点属性点,加藤御风是准备继续留下来死磕灵化之术的。
  
  这个术是加藤家族的秘术,是他现阶段能接触到的最高等级的忍术。而且难度很高,每次学习研究,就要消耗50点属性点。
  
  现在先继续泡澡吧,今天养足精神,这个短假期,先适应下加点后身体的属性值再说灵化之术。
  
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