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第四百六十三章 分均一人头

  第四百六十三章 分均一人头 (第2/2页)
  
  想要通过快节奏的战斗,和强大的个人能力,跟星辰进行硬碰硬的血战。
  
  只是打架越多,杰斯越肥。
  
  光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。
  
  等被盲僧抓到,更是送了人头养肥了杰斯。
  
  更为离谱的是,这个状态的杰斯还tp中路击杀了一波皮特,断了蜘蛛的一波节奏。
  
  可谓是存在感拉满的一场杰斯了!
  
  至此,比分三比二。
  
  终于回家的沉稳,直接做出了锯齿短匕。
  
  肥的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔下,所以干脆放弃,直接在上路控线。
  
  等蜘蛛复活,也许还能抓一下。
  
  杰斯这个英雄的特点,在于足够的暴力。
  
  一套伤害的爆发,秒满血脆皮也不是什么难事。
  
  但是缺点就是好抓,走全输出路线的杰斯,自己同样也是个脆皮。
  
  也就比adc强一点点,而且爆发极为依赖qe。
  
  这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。
  
  这种组合技的英雄,都相当的吃命中率。
  
  这也是杰斯在高手手里猛如虎,菜鸡手里死成狗的原因了。
  
  蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。
  
  卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。
  
  更不要说多个人配合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以配合。
  
  同时,还要确保盲僧不在附近。
  
  这就是一波取舍,上路到六的时间点,也是打小龙的好时机。
  
  如果蜘蛛选择来上半区gank,那么只要被看到了,第一条的风龙肯定就没有了。
  
  不过也好在是风龙,在kof的战术里,出现风龙的时候,是可以选择放弃的。
  
  四条龙的优先级分别是土,火,水,风。
  
  土龙的战略价值,比火龙还要大。
  
  在强势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。
  
  对方可以不接,可以poke,可以斩首c位。
  
  迷信火龙,可不是什么好想法。
  
  而星辰的战术里,则是小龙能控则控,每条龙都有他的价值。
  
  能控,为什么不要呢?
  
  那打小龙的时间,有时候可能打野蹲人蹲不到,都要花那么多了。
  
  就算是风龙,加移动速度,也能更快的支援和上线。
  
  所以盲僧这个时间点,已经开始往下路靠了。
  
  而沉稳因为支援中路,上路线几乎是必要推进。
  
  让自己陷入被抓的危险之中,但是陈稳从来不会因为担心被抓,而放弃压人。
  
  还是那个道理,被抓是有概率的,能压制的时候,压人是必然的。
  
  肯定选必然的选项,而不是担心概率的机会。
  
  哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龙,三打野还可以抓别路,就算最后死了,兵线也过去了,自己的损失不会很大。
  
  反过来,要是被人压进塔里再杀。
  
  那么不但要死,还要亏大把的小兵。
  
  所以,大部分人能看到的沉稳,基本都是在压线的时候被抓,而很少有在塔下被抓死。
  
  蜘蛛这波gank,机会很是巨大。
  
  杰斯很明显,是要把这波线推进去。
  
  卢锡安有着很强的aoe能力,完全可以拖延住。
  
  但是当蜘蛛满怀希望的走向上路的时候,只见杰斯一发小q从炮口打出,然后先回头半步,看着像是要放弃这一炮。
  
  谁知,沉稳只是让子弹飞一会儿,看清弹道,卢锡安没有提前交e,那这炮就会中了。
  
  在e技能的极限距离,q即将飞过的时候,才用出e技能。
  
  这一炮在最后进行加速轰炸!
  
  这个技巧,让卢锡安没有办法躲开这一炮。
  
  而这个时候的杰斯,拥有锯齿短匕,一炮直接打掉卢锡安三分之一还多的血量。
  
  这让皮特眯着眼睛,吞了口水,把手离开键盘,掐指计算一下,等自己赶到,杰斯技能应该刚刚好。
  
  按照这个伤害,自己抓杰斯,肯定要有人被换掉。
  
  伤害太高了,卢锡安这波要是敢靠近杰斯都要死,自己抓的话,如果e中了还有机会。
  
  但是e空了,那自己必被换。
  
  不值当,不值当。
  
  转头刷野,这个杰斯惹不起,还是找软点的柿子捏吧!
  
  (⊙x⊙;)
  
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