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第0120集:又有额外的设定么?想打出全部结局的难度竟然这么大?

  第0120集:又有额外的设定么?想打出全部结局的难度竟然这么大? (第1/2页)
  
  游戏的一开始主角就带着一身神装横扫八方,让玩家体验一下游戏的爽快感。然后再出于一些原因,再让玩家从零开始,这才算是真正的开始游戏。如此的设定,到是不算稀奇,像是《新仙剑》里一开始李逍遥也是一身神装横扫,打到罗刹鬼婆的时候就梦醒了,游戏才正式开始;《恶魔城X:月下夜想曲》里的阿鲁卡多也是一身神装清场,一直到被死神收走了所有装备,又是从零开始。
  
  这种模式确实不算少见,但从一开始的割草游戏摇身一变,梦醒了之后突然就变成了在那里一个劲儿的按选项,选错了就直接进结局的游戏,那就是相当少见的了。这不,才短短不到半个小时的时间,W博士和陆仁就已经打出了12个结局。前面两人还说要谨慎来着,要认真一点去选来着,绝对不能作死来着,可每次在选项出来的时候,他们都会想去点那个看起来是错误答案的选项。
  
  也许这就是好奇心吧,也许这就是为什么一些人明明是知道NoZuoNoDie的道理的,却还是这么义无反顾的,去热衷于花式作死。
  
  这是因为好奇心作祟,所以想找刺激么?
  
  也许是的。
  
  毕竟好奇心害死的是猫,又不是自己。
  
  更何况,很多玩家都是有收集全结局的爱好的,不收集完全部的结局,就会感觉浑身难受!
  
  系统提示:提问环节!
  
  系统提示:其实这个浩子还有个亲戚,名字叫大浩,姓氏的话就跟你输入的浩子的姓氏一样。主角叫什么浩子,那个人就叫什么大浩!
  
  系统提示:那么问题来了,亲爱的朋友,你觉得他们俩人到底是什么关系呢?
  
  A:父子关系
  
  B:朋友关系
  
  C:没有关系
  
  D:拒绝回答
  
  游戏中除了正常的游戏人物对话选择,也是有这种系统对玩家的直接发问,而且这种发问的选项一般都会比较多。不过,这种选项是不怕选错的,玩家可以随便乱选,就算选错了也顶多就是被吐槽一通,并不会影响后续的故事进行,更不会直接进入结局。
  
  我选择消去两个错误答案!陆仁并没有直接按选项,只是嘴里这么说着。
  
  教练,你当你参加综艺节目呢?还消去两个错误答案?W博士吐槽道,不过消去两个错误答案也不是不行!你看,D答案明显是傻子才去选的,C答案也很蠢。这不就消去了两个答案了么?
  
  有道理!陆仁点头道,B答案也很蠢,那正确答案也就很明显啦!
  
  没错!这个答案实在太简单,太直接了!除了选项A以外,其他选项一看就是错误的呀!陆仁一边说着,一边将光标移动到了D选项的上面,搭嘎,口头哇路!一边按下确定,我陆仁最喜欢做的事,就是拒绝回答那些自以为是的人的问题!这么脑残的问题,我拒绝回答!
  
  好!W博士一边拍手鼓掌,一边说道,既然都有这个选项了,为什么不能选?拒绝!果断拒绝啊!教练!
  
  系统提示:搭嘎,口头哇路!
  
  系统提示:我拒绝你的拒绝!你是不是傻?为什么还真会去选这个选项?老实点,重新选择!
  
  于是,原本的四个选项又出现了。
  
  果断选D!陆仁想都没想,又把光标移动到了D选项的位置,再次拒绝了回答。
  
  系统提示:好吧!你赢了!
  
  系统提示:那这次呢?再选择一下看看?
  
  系统提示:提问浩子和大浩是什么关系?
  
  A:父子关系
  
  B:朋友关系
  
  C:没有关系
  
  这一次,选项里面的D选项直接就没有了,被迫三选一。
  
  选C!W博士一本正经的说道:古语有云:选择题全部选C绝对能及格!
  
  这是哪儿来的古语啊喂!陆仁吐槽了一番后,不过这句话好像是很有道理的!根据某不科学研究显示,C选项的正确率通常来说就是比其他几个要高!也不知道是为什么!最后他还是按照W博士所说的选择了C。
  
  系统提示:选择错误!
  
  系统提示:看来应该调整一下选项了!
  
  系统提示:提问浩子和大浩是什么关系?
  
  A:父子关系
  
  B:父子关系
  
  C:父子关系
  
  这下三个选项全都一样了,怎么选都是一个结果。
  
  怎么办?选啥?陆仁问道,博士,你怎么看?
  
  我当然是坐着看啊!站着看多累啊!你说是不?W博士回答道,我个人觉得呢,这种情况你还是选C会比较好,毕竟C的正确率比较高嘛!选择题全部选C绝对能及格啊!
  
  行!那就选C!陆仁一边把光标调到了C的位置,一边边对着屏幕说道:嘿!你是不是傻?这还用想的么?都说了两个人姓氏一样了,答案还不够明显么?老子是大浩,大浩的儿子就叫浩子,俩人是父子关系!
  
  系统提示:恭喜你,回答正确!
  
  系统提示:下面进入下一个提问环节!
  
  系统提示:市面上推出了一款新游戏,但是你(黄浩子)由于闹钟羞涩,根本买不起!这个时候,黄大浩出现了,你应该怎么跟他说?
  
  A:老爹,给我零用钱!
  
  B:老爹,补习班要交钱了!
  
  C:老爹,班里要买新的模拟考习题册,要交钱!
  
  D:你好!我很可爱,请给我钱!
  
  又是一个选择出现了。
  
  选D是不怕被打死么?W博士道,什么烂梗啊!这么作真的没有问题吗?
  
  我觉得可以!陆仁边说边选择了D,试试看呗!万一这个选项没问题呢?
  
  游戏里的画面转换到了黄大浩和黄浩子的对话界面,两人开始了对话。
  
  黄浩子:你好!我很可爱,请给我钱!——伸手!
  
  黄大浩:啥?你可爱?你可爱个毛线啊!——打脸!
  
  黄浩子:你就说给不给吧!——括号笑!
  
  黄大浩:滚滚滚!你一点儿都不可爱!不给!不给!不给!——恼怒!
  
  黄浩子:什么?我这样都不叫可爱?那你跟我翻译翻译,什么叫作可爱!——震惊!
  
  黄大浩:哦?这还用想的么?这还用翻译的么?答案不是显而易见的么?
  
  黄大浩:那当然是……
  
  黄大浩:德丽莎世界第一可爱!
  
  剧情到这里就戛然而止,黑屏了,随后就弹出了系统提示。
  
  系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
  
  系统提示:GameOver!
  
  随着游戏再度回到了开始时候的画面,「不作死就不会死」这句名言又一次的被验证了。
  
  无所谓,反正有自动存档功能!已经习惯了的陆仁倒是满不在乎,重新再选一次就行了嘛!这次不要这么作死就可以了!很快就又回到了游戏中去。
  
  系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
  
  系统提示:GameOver!
  
  再次进入游戏以后,居然还是这个提示。
  
  什么情况啊?陆仁看到这个提示之后也没多想,就又重新读档进了一次游戏,没想到结果跟刚才一模一样,还是这么个提示,还是不给继续游戏。
  
  大概这游戏有自我记忆功能?W博士如此推测,换句话说,咱们这个档已经是死档了,无论再怎么读取,也只能看到这个画面!
  
  还有这种事的么?陆仁当然不信邪,便又读取了一次存档。
  
  系统提示:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!
  
  系统提示:GameOver!
  
  还是这样的提示,还是不给继续游戏。
  
  我不是已经说了么,这个档死档了啊!教练!W博士道。
  
  那怎么办啊?博士!陆仁问道。
  
  哎……W博士长叹了一口气,还能怎么办?真真正正的重新开始呗!
  
  我去!不是吧?重新开始?这样的状况,陆仁自然是不乐意的,那又臭又长的黑屏画面我们要再看一遍吗?我陆仁就是饿死,死外面,从这里跳下去,也不会重新开始游戏!
  
  但凡是说过这种话的人,最后的结果都毫无例外。
  
  博士!我们还要等多久啊?也就几分钟的时间过后,陆仁就再次点开了那个每五秒才显示一个字的黑底白字的开场。
  
  你是不是漏了什么话没说啊?教练!W博士吐槽道。
  
  哦!对哦!咳……咳……陆仁清了清嗓子,而后一本正经的说道:真香!
  
  由于这个游戏里还加入了「作死系数」这么一个设定,导致同一个档案只要曾经选过作死的选项,就会增加这个「作死系数」,哪怕重新读档这个「作死系数」的数值也不会还原。因此,用重复读档的方式肯定是无法一次搞定所有结局的,说不定什么时候就因为这个「作死系数」过高,游戏就死档,进行不下去了,最后又得重新来过。
  
  
  
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