第0196集:保底机制对于非酋玩家到底有多重要?这就是游戏体验啊! (第2/2页)
呃……许非凡一脸无奈的说道,我觉得,你最好还是先把这个大乔小乔和那个大乔二乔的区别弄清楚再说这些话会比较好……
好像也是!吴辽道,不过这些已经不重要了!重要的是我肯定不会再玩《三国》题材的游戏就是了!就像是我绝对不会再玩那些所谓的号称保证没有充值入口,但实际上一进去就是大大的充值送豪礼的所谓的「真传奇」一样,一个两个的都是套路,一个两个的都是坑!
我们还是先说回吴言的事情吧!许非凡强行降话题给拉了回来,我刚刚觉得吴言这两年半应该是在摸鱼,但是仔细想想,好像也不对啊!如果这两年半的时间里他都是在摸鱼的话,那他的这一身SSR级的神装又是从哪里来的呢?而且这个套装看起来很特别的样子,「被红龙女王赐福的哥布林王者外加三个散件组成的套装」,这个套装的名字怎么这么长的?一看就是很稀有的套装,这套装肯定是大有来头的啊!
呵呵呵呵……呼呼哈哈……呵呵哈哈……这并不可笑嘛!吴辽仰头大笑道,说到这个装备呢,难道不是从名字就可以判断出来了么?「被红龙女王赐福的哥布林王者外加三个散件组成的套装」,这还用说么?肯定是红龙女王苏子琴给吴言「御赐」的嘛!本来这四个装备就不是一套的,只是由于红龙女王苏子琴的赐福被强行安排成了一套,并且有了套装效果,仅此而已啊!那个SSR级的哥布林大王者之盾,难道你不记得了么?最早的时候我离线挂机他们自己刷出来的,当时刀哥还给我解释了好一番来龙去脉来着!你看,盾牌上还是这个熟悉的滑稽脸!说到最后的时候,吴辽指向了游戏画面里吴言所持的那个盾牌。
这款哥布林大王者之盾可以说是《名玩》游戏里的一个新手福利,每当有100个哥布林被杀害,就会有0.01的几率刷出一队哥布皇家林骑士团,哥布林之王有0.01的几率混在其中,御驾亲征。
在击败哥布林之王后,会随机掉落3到9个稀有材料「哥布林大骑士勋章」,以及一件哥布林系列的装备,多数时候都是SR级的紫装,仅有1的概率掉出这块金光闪闪的SSR级盾牌!
哥布林大王者之盾的外观参考了《WOW》中地球时代的经典名盾「骨火」,盾牌四周有不停向外冒出绿色幻火的特效。此外,这块盾牌的中间还有一个摆出「滑稽」表情的哥布林头,与那幻火特效相得益彰,即拉风又搞笑。
好像是有这么一回事!许非凡摆出一副恍然大悟的样子,说道:能离线挂机刷出这个盾牌,你还真的是个「欧皇」啊!那么,既然说道了欧皇,就不得不再说一次「欧洲魔术」的事情!你看吴言的这个「不灭之盾」的效果,阵亡之后30的概率复活,连一半的概率都没有!如果装备SSR级的盾牌的话,概率就是36.66,依然是连一半的概率都没有!在这种概率之下,同样是角色阵亡,欧皇可以表演「欧洲魔术」无限复活,而非酋就只能表演「非洲魔术」一碰就挂!
在手游《FGO》里,有一张概念礼装,其名为「死灵魔术」,将其装备上之后,在角色血量归零的时候有一定概率可以使其复活。毕竟是概率的事,有的人运气好,可以连续触发,在那些人手里,「死灵魔术」就被称之为「欧洲魔术」。正所谓有黑就有白,有人运气好,那就肯定也有人运气差,所以有的玩家使用「死灵魔术」也可能会一直都触发不了,故而也就称其为「非洲魔术」。不久之后,关于「死灵魔术」衍生的「欧洲魔术」和「非洲魔术」这两种说法也就变成了梗,传播到了很多其他的游戏里。
顺带一提,在《FGO》里,是可以通过强行退出游戏后再重进,然后使用角色技能,来改变一些「变量」,从而有概率改变「死灵魔术」是否会复活玩家角色的结果的。具体来说就是——如果玩家在战斗的中途强制退出游戏,在重新进入之后,无论当时游戏的进程处于玩家方还是敌方,只要当前回合没有结束,一切都会恢复到该回合的开始,玩家只需要随便使用一个角色的任意技能,就可以改变一些「变量」,这其中包括但不限于敌方NPC会攻击哪个玩家的NPC,攻击伤害的随机取值,概率触发的效果是否触发的判定,以及等等。因为类似于单机游戏里玩家通过存档、取档的操作,改变一些「变量」的「SL大法」,所以这种操作也会被称之为「SL大法」。只是在《FGO》里需要使用技能才能改变其「变量」,当技能全部都用完,处于冷却CD状态的时候,就没有办法再对「变量」进行改变了。最终就会产生一些现象,比如说有些非酋存取档多次,把技能全部都用光了,最终还是无法改变「死灵魔术」的复活效果未能触发的「非洲魔术」结局。
嘛,所以我说概率这种东西,实在是对「非酋」太不友善了嘛!所以说我一开始在只抽到两个N卡的情况下还会继续玩这个号,根本原因还是想体验一下这个游戏的「非酋模式」是不是真的让人玩不下去嘛!吴辽回应道,真的非酋,敢于面对怎么抽都是保底的恐怖,敢于直面没有保底机制的游戏里的N卡、R卡轮番轰炸的地狱!这是怎样的非酋与欧皇?然而造化又常弄人,总是让人在短暂的人生之中领悟到一个道理,越是玩弄计谋,就越会发现人的能力是有极限的!玄不救非,氪不改命,在没有保底的游戏里,脸黑的玩家就算充再多,也比不上单抽出奇迹的欧皇!因此,保底和相关的一些让玩家有付出就有回报的机制就变的尤为重要!
没错,没错!许非凡十分自豪的说道:有付出,就有回报,这样才会更有干劲!光投入,没回报,肯定只会消耗玩家对游戏的热情的!我一直都认为抽奖拿SSR是对一部分玩家极其不公平的获取稀有人物、装备的行为,但是,抽奖又确实可以满足玩家的一些对于「惊喜」的需求!在玩家单抽出奇迹的那一刻,在出货的那一瞬间,整个人都会兴奋不已!那么如何能两者兼顾呢?保底制度!让玩家都可以明确的知道,虽然我不一定是那种单抽出奇迹的超级欧皇,但是我却可以通过保底的制度获得我想要的东西,这让我心里很有底!在已经有心理准备,想着要靠保底获取自己想要的人物或者装备的时候,突然提前中奖,这种情况无疑也可以让玩家感到兴奋,有一种赚到了,甚至是赚大了的感觉!因此,我最初的设想就是——十连抽或累计十抽必出SR或SSR,累计一百抽还未出SSR的,在第一百抽必定可以获得SSR!而SSR的实际获得率是2,多数时候玩家都可以在保底触发之前获得SSR的!就算是非酋,那也可以通过保底获得自己想要的SSR,这就是玩家需要的「有付出,就有回报」的必要保底机制啊!
说的好!吴辽很是兴奋的回应道,当初我玩的一些游戏,就是因为没有保底,头铁氪金充了不少钱也都抽不到想要的人物,再看看那些贴吧、论坛的海豹,居然单抽出奇迹,一时觉得很不爽,所以就退了坑!我相信,有很多非酋玩家退坑也跟我是一样的心态!什么玄不救非,氪不改命,没保底那就是逼着一部分玩家退坑啊!
于是,许非凡和吴辽继续就游戏抽卡保底的事情聊着,谈了很多以前玩的游戏,也说了各自的一些想法。就这样过了很久很久,很久很久……
欲知后事如何,且听下回分晓!
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第0196集:保底机制对于非酋玩家到底有多重要?这就是游戏体验啊