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第四章 庄生梦蝶(上)

  第四章 庄生梦蝶(上) (第2/2页)
  
  但意外的,发现自己居然对之前写的代码前所未有的熟悉,要知道,一个程序员,如果不给代码写注解,过不了几天,绝对自己都想不起来当初究竟写的是个啥。
  
  握草,我今天难道摔了一下还摔聪明了?得意的直接合上笔记本,开始四处晃悠。
  
  先扒门看看里面正在验收的兄弟们如何,其中,有这样的——
  
  “你这多久了?还没出结果?”
  
  “额,老师我这个有点慢……马上就好!”
  
  “你这不是有点慢,有这功夫我孙子都把程序编完加跑完了,吐样吐拿衣服,自己回去重新写吧。”
  
  还有这样的——
  
  “老师,我这跑完了”
  
  “嗯,我看看,厉害啊~”
  
  “哪里哪里,都是老师教得好。”
  
  “我第一见到有人用哈夫曼压缩能把一个10m的文件压缩到15m的,重新写数据结构。”
  
  ……感觉也不能赖王尼玛毒舌,这都是什么鬼?等过两年我们毕业,哪个不长眼的公司要是把我们招进去,真是倒了八辈子血霉了。
  
  看来按这速度轮到我还得有一会儿呢,继续随便转转好了。于是我就看到有个估计是隔壁班的哥们在那里玩dota。
  
  说到dota,其实最初只是用经典游戏《魔兽争霸3》地图编辑器做出来的一个rpg对抗地图,双方各5人,每人操控一个英雄,进行以摧毁敌方基地为最终目的的竞技对抗类游戏。
  
  dota刚开始火的时候,很多星际厨或者专门打魔兽争霸3的都是看不起dotaer的,“只操控一个英雄?那不是给手残玩的吗?”但往往等他们玩上了,就会变成——“真香!”
  
  易上手,难精通!
  
  所以才更有魅力,不仅如此,Dota更是一款充满了变数、博弈、配合,乃至热血、勇气、友情、激情,最后到情怀的游戏,当年的全民级爆款,我当然也是玩的,于是开始看这哥们的第一视角。
  
  呵,影魔(sf),这绝对是(当年)路人最具人气的英雄,无他,够装逼,而玩这种对抗型的游戏,装逼难道不就是第一要务吗?输赢?那算什么?
  
  而影魔为啥装逼?除了外形拉风以外,关键他够强,伤害够高,同时想玩好也够难。
  
  就说他的招牌技能“影压”吧,别人的300伤害的aoe技能,往往需要120左右的蓝耗,而他倒好,只需要75,简直白给一样。
  
  别人这种技能的cd(冷却时间)往往10s左右,影压这回倒也是10s,但是这个技能由近及远分为zxc三种炮,还分别计算cd。所以在别人只能老老实实的打出300伤害时,sf一个漂亮的毁灭三连(连续压中三炮)就能瞬间打出900伤害,前期随便秒人,刷钱也是刚刚的。
  
  当然,有利就有弊,这么bug的技能当然不能白给,代价就是不同于别的技能指哪打哪,影魔的炮想压准,就必须做好朝向控制、距离预判和走位。
  
  比如我眼前这个哥们,看到对面一个残血夜魔被队友追着从身边路过,明明平a(普通攻击)就能拿下人头,估计快赢了想秀一波操作,抬手就是一发自信c炮——
  
  得,该着他倒霉,我看着感觉明明这炮的边缘都蹭到了,愣是没出伤害。@_@
  
  这哥们不信邪,顺势再来一发x炮,然而因为没有取消上一炮的施法后摇,导致出手慢了,结果让残血夜魔又险之又险的冲过了影压的火力覆盖区域。
  
  最后自然而然的,z炮又空,夜魔扛着个通红的血条,愣是穿过影魔身边,一滴血没掉……
  
  ~( ̄▽ ̄~)~
  
  最后用影魔这哥们,实在受不了了,一发平a,却还因为低坡打高坡出了miss……
  
  ( ̄y▽ ̄)~*噗,原谅我,实在没忍住,教科书般的空气三连压,难道他的id是“满楼红袖招”吗?(当年满楼红袖招加速影魔,六压全空)
  
  于是招来这哥们的白眼,好像在说“你行你上啊!”
  
  切,自己菜成马还不让笑的喽?
  
  过了一会,这哥们打完,来和我找后账了:“怎么?教教我用影魔?咱俩solo一把?”幸亏他不是东北的,要不估计就该直接动手了。
  
  瞄了眼对面的体格,咳咳,咱是文明人,能bb就不(和比我猛的)动手,至于Dota——
  
  “行啊,反正也没事干。”这兄弟的水平,还不被我放在眼里。
  
  ( ̄y▽ ̄)~*
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