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200 军团升级(二)

  200 军团升级(二) (第1/2页)
  
  200 军团升级(二)
  
  ——离为火:九四:突如其来如,焚如,死如,弃如。
  
  “叮~~玩家成功完成军团升级副本单挑类任务——单挑十胜负,取得了十场连胜的好成绩,玩家天之旗军团获得升级资格,升级后军团四围属性翻倍,连胜奖励天之旗军团额外获得加成55点四围加成,另外因玩家选择邪恶路线,欺压村民,乱杀无辜,天之旗军团获得军团属性——漠视,恭喜玩家~~”
  
  ——直接一阵无语,听完这条系统提示张煌恨不得在肚子里面大骂起来……邪恶路线?什么叫邪恶路线?之前你们有给过什么提示吗?!
  
  说实话,就算是商纣夏桀这样的君主,也不会喜欢被人评价为“邪恶”,更何况张煌怎么会想到,自己只是想要以最快的速度完成任务,怎么会被冠以了“邪恶”的称呼!
  
  其实张煌不知道,这正是这个军团升级副本的一个特色,之前他击杀那个偷吃的小贼,本来应该是走上正义路线的——请注意在这里策划们并没有设计那个小个子是个孩子之类的,那就是一个小偷,而偷窃虽然不是大罪,却始终也是一种犯罪。
  
  如果按照这条路线继续发展下去,张煌所走的就会是一个正义路线了,可是谁想到他居然想起来跑去撩拨那个胖厨师,然后还将人家击杀了——出手无情也是张煌被强行安排走上“邪恶路线”的一个重要原因,他击杀了自己所有的对手,这种很辣自然会被主脑视为是一种冷血的表现,结果之后的任务中再也没有了让他选择的情况,所有的对手全部由主脑安排,并且直接运行了“邪恶路线”!
  
  不过对于张煌来说这其实不一定算是损失,无论“邪恶”也好、“正义”也好,这其实仅仅是为了给军团增加军团属性而已,并非说一定就有一个标准答案,如果他走了正义路线,最后获得的军团属性就会是“热血”;也就是说只要不是走了中庸路线搞的没有军团属性获得就行,至于说“漠视”或者“热血”到底那一项更实用,确实见仁见智的选择!
  
  【漠视】:军团战士心硬如铁,不会因为战局或者战况的改变而对士气造成影响,但是因为过多的杀戮,也使得他们不再因为一些激动人心的演讲或者行动而士气高涨
  
  属性:所有提升或者降低士气的全部因素效果减半,包括装备效果、道具效果、天赋属性、武将技和武将称号等等。
  
  【热血】:有一群热血真男儿组成的军团,他们总是会因为感动、因为友情或者因为别的什么东西而爆发出惊人的斗志,当他们士气高涨的时候,就连神灵在他们面前也会颤抖;但是热血的人总是也更容易受到打击,一旦士气受挫他们马上就会因为情绪低落而难以发挥实力,不过热血的他们不懂得畏惧为何物,就是在士气跌落谷底的时候,他们也不会选择逃离战场!
  
  属性:永不逃离,有提升或者降低士气的全部因素效果加倍,包括装备效果、道具效果、天赋属性、武将技和武将称号等等。
  
  应该说这两个兵团属性可以说是截然不同的两个,都是针对“士气”产生效果,只不过【漠视】只有一个属性,【热血】却还多了一个“永不撤退”的属性,似乎能稍微强上那么一点,但是在张煌看来这却是一个见仁见智的事情。
  
  “士气爆发”固然可以大幅度的提高军团战斗力,但是在效果结束之后却会严重消耗战士们的体力,事实上如果拥有一名足以承当重任的将军的话,张煌更加喜欢可以自己控制的士气,而不是将希望寄托在一次次不可控的爆发上。
  
  不过“永不撤退”倒是一个非常实用的特性,在战场上因为士气崩溃而被迫撤退的军队比比皆是,不过这个属性主要还是在低阶军团中起效果,真的到了高阶时期,士气的降低速度极其缓慢,往往是军团全军覆灭了,士气还在高昂状态,所以说到了后期之后,这个属性的意义并不是很大!
  
  第三条系统提示就让张煌有些无语了!
  
  “叮~~玩家顺利完成了军团升级副本单挑类任务——单挑十胜负天之旗军团已经可以升级,请问是否确定升级,确定升级则玩家自动传送出军团升级副本,直到下次军团升级时方能再次进入!”
  
  
  
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