772 境界的差距 (第2/2页)
如果豪侠中有玩家同时掌握了三门特殊武功,同时还持有一把强大的神器,那同样也能够打出四种颜色的伤害,如果是追求战斗华丽的玩家,可能还能打出第五种第六种颜色的伤害,比如说暴击产生的更粗线条的加大红色伤害,以及最近更新才推出的超必杀技的亮绿色伤害。
但是对茅十八而言,其实他根本就无需打出这四种伤害,这四种伤害只不过是他所持有武功自带的而已,加上一件神器全套赋予了高昂的真实伤害外,茅十八这次攻击唯一需要达成的效果只有一种,那就是必定命中。
茅十八只需要将他真正想要输送的效果打在白玉京的身上他就赢了,而茅十八真正想要达成的效果就只有一个,那就是破坏白玉京的真气值。
战斗有无数种方式来获取胜利,直观的血量扣除只是最基本的也是最常见的,哪怕是竞技比赛中的心理战最后还是需要以击破对手来换取拔塔的时机。
但对茅十八和永夜来说,他们要的胜利又岂是简单的一换一呢?
茅十八无需击破对手,击破对手很麻烦,特别是整体实力达到了他和白玉京这种程度的绝顶高手,几亿的实战经验,一身强大效果的武功绝学,再加上一身的超神器,以及超凡的战斗技巧,战斗会在庞大的实战经验的累积下让每一次攻击都会打的很累,会总想着该如何去算计对手,让优势的天平倾斜到自己的一方。
茅十八很早就放弃了这种繁琐的战斗模式,也可以说是茅十八通过传统的战斗模式早已完成了他的原始积累,今天的他已经有能力拥有这种直击灵魂的手段了,他已经不需要再去思考该如何击破对手了。
茅十八拥有一门强大的武功,可能是嫁衣神功,也可能是明玉功,又或者是北冥神功、吸星大法一类的,而茅十八要做的就是将自己的真气值传输到对手的身上,让对手积累的真气值突破玩家拥有真气值上限的零界点,让对手的真气值突破游戏数值的极限最大值,最后变为无效。
乍听上去这是不可能的,早期游戏是用二进制编写的,极限数值是65535,比如说传奇的所有数据最大值就是65535,除非是变态私服,否则绝无可能达到这个数值,而且一般网游都设有数据上限的,根本无法突破,而网游发展到现在,更是早已突破了65535的上限,而是另外一个2147483647的数值上限,想要人为突破根本不可能。
但绝对不可能是不存在的,任何游戏都会有漏洞,而且其实并不困难,很多知名游戏都曾经有类似漏洞,比如说英雄联盟就曾经出现过八百亿伤害的吸血鬼,或者是曾经UZI投票刷新率过高也达到过这个超越了中国人口的数值。
而导致会出现这个BUG的原因就在于一个词,刷新率,比如说,重复刷新一个状态,让玩家获取增益或者减益的状态浮动超过了玩家所能承载的最大刷新率限额,BUG就产生了。