第十章 空间的探索 (第2/2页)
铲子还插在一边,可是坑已经被填满,地面平整的好似根本没有动过一般。这里不可能有别的人来,若是有其他动物这么些天也早该发现了,综合情报分析,唯一的解释就是它自动还原了。
得,一日辛苦,全是无用之功。
难得勤奋一下,成果却全部化为乌有,懒惰成性的周墨再不愿煞费心神,脑袋一拍便去上网了。
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暑假的最后几天,《勇者斗数龙2》发布了。和之前一样,静悄悄的,没有任何预警的,它就那么出现了。延续上一代的战斗系统,但是难度却降低到中学水平,相对来说上手简单。
被第一代虐的惨不忍睹的老鸟们终于有机会复仇了,下载之后便是狠狠地用各种必杀反虐,但是爽快之后,他们发现了一个问题:太快了。
确实太快了,仅仅相隔两个月的时间,两款游戏发布了。用两个月时间就能做出这样一款高水准的游戏,基本上是不会有人信的,王屋肯定是早已经开发完毕,就等着一一发布。
可这样一来就矛盾了,既然还有资金开发续集,那就说明王屋的资金很充足,并不是网络上流传的破产。既然如此,为何要这样免费放出?而且还是一样没有进行任何宣传。
既不为名,也不为财,那究竟是为了什么?
这个疑惑在游戏界已经流传了很久,甚至有人把王屋称为‘网络时代的雷锋’。为了帮助学生提高成绩,不惜耗费重金或者是时间来制作游戏,之后在毫无回报的情况下放到网络上,这种行为确实很高尚。
周墨不知道自己无意中成了雷锋,轻易得来的东西总是不太珍惜,放出几个游戏对他来说只是一种获得火种的方式,所以谈不上什么无私的奉献。再说这两个游戏制作上或许很精美,但是比起真正的大作还是有一些差距的。
这不,网上已经出现了一些质疑之声。
一位专业人员就这么分析,《勇者斗数龙》的玩法是崭新的,制作水准也确实是上上之选,但是游戏剧情略显生硬,有生搬硬套之嫌。游戏中的角色性格模糊,情感表达也很欠缺。
可以看出王屋有着一批非常厉害的程序高手,或许其中还有精通数学教育的特级教师,但缺少一名善于构筑故事情节的剧本创作人员。像这样的团队来制作注重故事剧情的RPG游戏,可以肯定是很难成功的。
《勇者斗数龙》之所以能有现在的名气,最大的原因就在于新奇、免费,以及精良的制作。当然,神秘的作风也为它挣到了不少印象分。
文章写到这,让人以为笔者是专门来黑王屋的,但是下面的一段话却完全暴露了他的真实想法。
本人从事游戏剧本制作已十年,有丰富的专业知识,曾参与制作了XX、XX等游戏。现在手中有原创游戏剧本若干,希望能与王屋合作,共同打造一款完美的原创游戏。
最后还附上了电话、QQ、邮箱等各种联系方式,分明就是在乘机推销自己。看过文章的人纷纷竖起中指,鄙视这个没有节操的家伙。