第1192章:青风一剑vsApollo (第1/2页)
左手盾右手剑的双持武器攻击模式,并不是Apollo最熟悉的打法。
虽然Apollo也有积极主动地去适应新的格挡值系统以及新的武器系统等等,对于最新的战术学习与研究从来都是不遗余力的,可是受限于天赋的偏向,以及年岁渐老,Apollo的个人实力只能刚刚好卡在主神的门槛上。
反倒是在战术层面,Apollo很早已经是战术大师,如今甚至隐隐有更进一步的趋势,《Battle World》那边绝大部分的战术体系更新都是Apollo所推动的。
强大的战略算计能力,让Apollo曾经一度迷信战术,可是当他不得不面对强横得无以复加的单体战力时,每每还是会忍不住感叹,如果自己的天赋能够平衡一点,也能够像游戏角色一样自由加点,少一点点战术天赋,稍微多加一点点到个人操作上,那该有多好啊!
激战之中,Apollo居然不自觉地分神了,这在其他的职业选手身上,绝对是大忌中的大忌,是非常严重的失误。
可是对于Apollo来说,这种情况他已经习惯了,因为强大的战术分析能力能够让他提前判断出战局的走向,甚至对方接下来的行动,短时间的分神对于Apollo来说并不会影响他的操作,因为他在战斗中的操作早已经提前许多便“设定”好了,只需要依照预测好的行动来操作即可。
真真正正桎梏着Apollo的实力的,其实是一些操作端即时反应的限制,比如一些主神级别的高级技巧,虽然Apollo可以操作得出来,但是他用起来会非常非常吃力,所以在正常情况下,只要能用普通的技巧应对的情况,Apollo都会选用简单的技巧去应对。
再比如假如敌人也是主神,用起了一些类似“幽灵漫步”、“追风连招”之类的技巧,即便Apollo可以提前预见到对方的动作,但是要应对起来开始会很艰难,因为这些高级技巧一旦施用起来,从来就是完美的或者接近完美的时机与操作,根本不会留出什么空间来破解。
没有破解的空间,这才是最令Apollo头疼的。
七星剑回收格挡,【四两拨千斤】连续防御,青风一剑打得很是平稳淡定。明明盾牌在Apollo的手上,场面上更适合防守发挥的其实是Apollo,可是青风一剑却比起Apollo的防守更做得滴水不漏。
张斌一点儿也不着急,因为他已经找到了Apollo的弱点了,虽然Apollo努力地想要通过一些外在的变化想要隐藏,可是两人一交手,张斌便试了出来,也确切地知道了Apollo的做法其实是治标不治本的。
没有强力的连招技巧,也没有强行突破的能力,这就是Apollo最致命的弱点。缺乏打破平衡、打破完美的强制手段,让Apollo只能当一个“铁乌龟”,一旦对方也选择“苟命打法”,要和他龟到底,Apollo便奈何不了对方分毫了。
对于此时的青风一剑而言,【四两拨千斤】、【梯云纵】和【武当九阳功】足够他与Apollo苟命到天荒地老;而对于此时的张斌而言,没有像之前对战流风回雪的时候那样,因为领域对抗导致主神领域的力量发挥不出来,想要做到无暇防守,一直拖着打消耗战,同样没有太大的难度。
青风一剑的血量,78%,一口【武当九阳功】,回到了83%,Apollo的血量掉落80%。
又是一轮对攻以后,青风一剑的血量,61%,一口【武当九阳功】,回到了三分之二,Apollo的血量掉落到60%以下。
走位,拉扯,骗招,假动作,两人都用出了自己的浑身解数,尽可能地避免对方对自己造成的一切伤害,同时抓住一切机会偷一下平A,技能换平A赚一下血什么的。
Apollo沉不住气,压箱底的两招技能,一招主动吸蓝的技能,一招临时增加吸血属性的BUFF技能,全部都用了出来,勉强抵抗住了青风一剑的一轮漫长的对攻。又是一口【武当九阳功】,青风一剑的血量拉回到了45%,Apollo原本底牌爆发过后,想要维持在50%的血量,还是掉到了40%以下。
新版本的【武当九阳功】,实在是打持久战的终极神技。[炼精化气]和[炼气化神]的属性效果,以及可叠加的回复加成,都让青风一剑在打持久战的时候拥有着无与伦比的优势。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)