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第十四章 波澜骤起

  第十四章 波澜骤起 (第1/2页)
  
  刘维想了想,又看向手机,点开雷电互娱和闪光工作室的话题,想看看他们到底会说些什么,毕竟知己知彼,百战不殆。
  
  再说了,看看他们是不是说了什么坏话,到时候也方便刘维日后算账。
  
  雷电互娱总设计师卫永国:“游戏产业从新生到现在的繁荣,跟收费模式有着千丝万缕的关系,无数的前车之鉴已经告诉我们,免费的东西只能破坏游戏行业的道德底线。我们坚决反对免费游戏时代的到来。”
  
  嗯……
  
  刘维看完之后毫无感觉,这种毫无攻击力的言论对他这个穿越者一点作用都没有,要知道前世可是有‘键仙’的存在。
  
  恰好,刘维也是‘键仙’的其中一种——钢琴键仙。
  
  顾名思义,就是打字如呼吸一般简单的存在。
  
  刘维只是偷偷记下来他的名字,准备日后好好‘结交’一番。
  
  随后点开另一篇热度更高的帖子。
  
  闪光工作室总设计师陶芝:“不可否认网讯的确是掀起了一股游戏时代的革命,但是请大家不要忘记,免费游戏带来的是什么!”
  
  “是毫无诚意的剧情,模糊到极致的画质,打击感极差的游戏。”
  
  “一群为爱发电的人真的能做出让我们沉浸其中,引导我们喜怒哀乐的游戏吗?”
  
  “不,他们只会先做个半成品,不做测试,不修改bug,直接发布到网上,让我们广大玩家来买单。”
  
  “他们会一再的消磨玩家的耐心,最后发现没有办法依靠现有资金解决问题,要么破产倒闭,要么走向众筹的路上。”
  
  “试问,这样的免费游戏是我们玩家想要的吗?”
  
  不同于卫永国帖子下的一片骂声,陶芝的帖子下面倒是有不少赞同的声音。
  
  卫永国的帖子是从游戏公司的角度出发,阐述免费游戏带来的缺点,更何况卫永国上位之后,大改之前的单机游戏,后续的DLC出的一次比一次慢。
  
  这样的帖子不用说,自然会有无数的人过来抵制,更别说其中大部分还是原来的老粉。
  
  但是陶芝的帖子就不一样,从玩家的角度出发,设身处地的为玩家考虑,更是举出以往的实际例子来证明自己的言论,这一波操作自然受到广大玩家的喜爱和支持。
  
  毕竟玩家玩游戏是为了享受,是娱乐,不是为了单纯的受苦。
  
  看着帖子下面支持人数,刘维的眉头紧皱,随后扑哧一笑。
  
  “的确是个很麻烦的女人。”
  
  “可惜!你碰到的是我。”
  
  打蛇要打七寸!
  
  所以,刘维想要反驳就一定要抓住重点。
  
  陶芝的重点是在免费游戏制作不良上吗?
  
  很显然不是,‘合成大西瓜’就是一个典型的低制作游戏,没剧情,没画质,甚至连让人开心的成分都没有,就是一个简单的合成游戏。
  
  那它为什么会火,因为刘维很明显的借鉴了前世的经验,受苦!
  
  正常人在游戏失败并不会直接关闭游戏,而是一次又一次的开始,一般人在短时间连续死亡三次以上,就会陷入轻微的焦虑模式,假如这三次还都是同一个死法,那焦虑会更加严重。
  
  
  
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