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第五十四章 《三国杀》

  第五十四章 《三国杀》 (第1/2页)
  
  刘维抱着新电脑坐在沙发上。
  
  满脸的疑惑。
  
  陶总的表现有点奇怪啊。
  
  毕竟26了。
  
  可能是更年期到了?
  
  哦,也有可能是大姨妈来了。
  
  刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。
  
  打开电脑的文档,写下来几个大字。
  
  《三国杀人物武将和详细规则》
  
  没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。
  
  作为前世游卡桌游的顶尖大作。
  
  《三国杀》的吸金能力自然不用多说。
  
  在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。
  
  而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。
  
  虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。
  
  但无论什么情况都是要考虑现实的存在。
  
  国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。
  
  其中一个原因是IP。
  
  蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。
  
  要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。
  
  当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。
  
  做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。
  
  主要原因是蓝星完善的游戏法。
  
  单一游戏不得二次收费。
  
  国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。
  
  然后通过数值上的设定来刺激消费。
  
  例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。
  
  这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。
  
  当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?
  
  如果能,那就加大数值难度。
  
  如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。
  
  而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。
  
  同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。
  
  分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。
  
  总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。
  
  你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。
  
  5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。
  
  真要这么做了。
  
  明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。
  
  刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。
  
  这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。
  
  因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。
  
  氪金,充钱,变强。
  
  假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?
  
  很显然,并不会。
  
  而且估计公司会直接破产。
  
  而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。
  
  ip,武将强度,游戏的定位。
  
  IP免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的IP。
  
  
  
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