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第五十六章 游戏还能这样做?

  第五十六章 游戏还能这样做? (第1/2页)
  
  易柳青看着邮件,眉头有些紧皱:“《三国杀》?三国题材?这个IP容易火不易活啊。”
  
  苏德昭在一边矗立着,摸着下巴说道:“也不一定,要是跟大和光荣会社一样,做《真三》那样的割草游戏,不仅会活下来,估计这次的‘年度最佳游戏’应该也是我们的。”
  
  易柳青颇为认同的点了点头,三国IP应用最成功的竟然是脚盆鸡那边的人。
  
  这一直是国人的痛!
  
  要是刘总真的要做一个这样的三国题材游戏。
  
  不说别的,在‘年度最佳评选’的时候肯定会有额外加分。
  
  “不过……”曹文意趴在两人后背,眯着眼念道:“《三国杀》好像是个竞技卡牌游戏吧。”
  
  “哦,那没戏了!”苏德昭仔细看了一眼屏幕,确认的确是卡牌游戏之后,直截了当的说道。
  
  易柳青和曹文意听到之后也认同的点了点头。
  
  张丽听到之后,本能的想反驳,但是却不知道从哪说起。
  
  因为龙华国迄今为止,还真没有出过一款三国题材的竞技卡牌游戏。
  
  或者说,大公司从来不做卡牌游戏,不挣钱啊!
  
  出的最多的便是小公司做的闯关游戏。
  
  更何况刘总还特别标注了《三国杀》的标签。
  
  (原创)(卡牌)(团队竞技)(个人竞技)(内斗)(符合历史)
  
  看着这些标签,张丽都忍不住捂着脑袋。
  
  “刘总这是要搞哪样啊!”
  
  借用四大名著的IP,固然可以收获一波热度,但要付出的代价也是不小。
  
  更别提刘总还特地标注(附和历史)这个标签。
  
  别的公司借用名著的IP,都是本游戏纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
  
  怎么到刘总这还当成卖点了。
  
  要知道这玩意一个处理不好,别说游戏,就连网讯科技公司都会跟着受到牵连。
  
  很可能网讯这几个月积攒的用户一瞬间就会弃之而去。
  
  ……………………
  
  三国题材在龙华国,不,是整个蓝星,一直是作为策略和闯关游戏来定位的。
  
  上世纪的《吞食天地》《街机三国》《三国志》已经成功证明了三国IP的策略游戏和闯关游戏的实力。
  
  《真三》则是把闯关游戏做到极致,武将大幅度增强,小兵大幅度削弱,增加玩家的游戏成功的爽感。
  
  迄今为止已经出11代,虽然其销量在逐年下滑,而且后出的武将也被玩家各种诟病不符合原著。
  
  但是架不住大和荣光是这方面的顶梁柱。
  
  国内厂家不争气,有什么办法。
  
  另一边则是《三国志》这种策略游戏,作为同样是大和荣光会社旗下的游戏产品。
  
  虽然其名声远远不如《真三》系列,但是它却拥有着极高的口碑和用户黏留度。
  
  从1985年第一代《三国志——野望》到现在第15代《三国志——雄霸》。
  
  每年的销量都在逐年上升,已经在策略游戏中占据了一席之地。
  
  从某种程度上来说,大和荣光会社已经把三国题材发挥到机制。
  
  无论是谁,只要一提起三国游戏,要么是《真三》系列,要么是《三国志》系列。
  
  甚至最新一批的外国人认为《三国演义》是脚盆鸡的产物。
  
  这对龙华国内的游戏玩家和游戏厂商造成了难以痊愈的精神伤害。
  
  ………………
  
  
  
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