第六十九章 免费的分析团 (第1/2页)
事实果然如同张丽所预料的一般,在一个小时之内,小破站上出现了无数《三国杀》相关视频。
这些up主大部分是来在游戏中分享游戏视频的,有搞笑的,有激昂的,也有分析游戏玩法的。
这些视频直接被刘维认定为‘玩法宣传’的一列。
看这类视频的玩家更趋向于游戏的合理性。
但是还有一小部分up主是专门分析游戏的音乐,原画设计的。
这类视频被刘维认定为‘皮肤品质’的一列。
看这些视频的玩家更加倾向于游戏中的虚荣感,或者是特异感,反而对于游戏的合理性不是很看重。
当然,还有极少一部分up主,他们专门负责介绍武将之间的强度和武将的连锁配合。
简单点来说,前两个的数据相当于网讯的‘市场调查部门’,对刘维的作用是确定‘收费点’的锚点。
而后面的这个便是‘测试汇总部门’,对刘维的作用就是‘测试强度’,及时做出反馈调整。
不同于1000个内测人员,他们更多是用来测试游戏的性能,提出游戏内的bug。
就算有玩家提出疑虑,那也只是个人的看法,并不能代表大众。
而这个所谓的‘汇总宣传部门’不一样,这种视频的后面都是有专门的数据分析团队,他们会在短时间内分析每个游戏的数据信息。
像《三国杀》这种游戏,他们更偏向于卡牌本身的强度和卡牌的最佳配合。
简单点说,这是玩家眼中的‘版本上分视频’,是游戏公司下一步平衡性调整的‘锚点’。
刘维找了一个无论是收藏还是点击都是最高的视频点了进去。
《关于网讯‘三国杀’目前最佳武将配合打法》
一个正经的男声响了起来。
“大家好,我是游戏君,最近不知道大家有没有发现,仿佛一瞬间小破站都被一个叫《三国杀》的游戏霸占了。”
“今天,游戏君就特地为大家解析一下这款游戏。”
“当然,游戏君本身是没有内测资格的,所以特地花了四位数从某个水友手里买了内测号,现在已经穷的叮当响了,所以你们是不是应该三连支持一下。”
“这款游戏是由‘网讯科技’开发的一款竞技卡牌游戏,有关‘网讯科技’公司的具体介绍请大家点击第二个视频。”
“游戏玩法,武将背景原画,音乐特效什么的我也不过多介绍,大家点击第三个视频就好了”
“现在本视频的正题,通过游戏君的专业分析,发现《三国杀》的具备很强烈的阵营特色。”
“基本上可以用四句话来概括,魏不能失勇,吴不可无谋,蜀不能无心,群不可不野。”
“魏国武将偏向于卖血流,以曹操为首的魏国武将在受到受到伤害之后,会获得远超于一张卡牌以上的收益,克制蜀国,被吴国克制。”
“蜀国武将偏向菜刀队,通过刘备诸葛亮等主流辅助武将来迅速帮助队友建立优势,往往在前期形成以多打少的局面,克制吴国,被魏国克制。”
“吴国武将偏向过牌流,以孙权,孙尚香,陆逊为主,通过强大的过牌能力来逐渐形成源源不断的打击,是个越往后期拖越强的势力,克制魏国,被蜀国克制。”
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