第八十一章 为什么是《三国杀》? (第2/2页)
这个奖项注重游戏的开创性而不是游戏的质量,也是环形台最容易出黑马的奖项。
罗汉看着台下翘首以待的众人,拿出一个信封,一字一句的说道:
“获得最佳创意奖的是网讯科技——《三国杀》!”
“得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。”
罗汉铿锵有力的说出游戏评价,随后面带笑容的看向眼前的平台,想看一下到底是哪位策划做出如此天才般的游戏。
但……
但是,无论是在做的设计师还是看直播的观众都没有丝毫的兴奋。
反而开始疑惑起来。
“这?这是搞错了吧!”
“不可能啊!为什么是《三国杀》?哪怕是给《愤怒的大鸟》我也勉强能认同,可这……”
“内幕!绝壁有内幕!”
怎么会是《三国杀》?
这才是‘最佳创意奖’。
跟‘最佳年度游戏’天差地别。
虽然没有规则说明拿到‘最佳创意奖’的不能拿‘最佳年度游戏’,但是一直以来的惯例就是一个作品不能同时得到两个奖项。
不可能你又吃肉,又喝汤!
无论是设计师还是玩家都感觉受到了莫大的侮辱。
无论这些设计师怎么仇视网讯,看不起刘维的免费政策,但是有一件事他们是共同的。
他们跟刘维都是游戏设计师。
《三国杀》这个游戏怎么样,越是内行人,越是感觉到震惊。
庞大的规则,武将之间的连锁,阵营的设定都令人耳目一新。
《三国杀》拿到‘最佳创意奖’。
不仅不能让他们感觉到开心,反而令他们感觉自己受到了侮辱。
这是对游戏行业的不尊重,是对设计师的不尊重。
于是众多设计师义愤填膺,纷纷表示不满。
今天toptop能让网讯的《三国杀》拿‘最佳创意奖’,明天他就能让《五子棋》拿到‘年度最佳游戏’。
但是这些设计师最终没有出声,他们想要看一下toptop的平台到底会把哪款游戏评定为‘年度最佳游戏’。
到时候再给toptop平台致命一击。
罗汉说道:“下面有请《三国杀》的设计师到台上发表获奖感言。”
剩下的众人也是四处寻找这位‘大名鼎鼎’又‘默默无名’的设计师。
大名鼎鼎是因为大家都知道《三国杀》这款游戏,都已经被新闻连续报道好几天。
默默无名则是直到现在,众人也不知道这个所谓的设计师到底是谁,只知道是网讯旗下的设计师。
这时候张丽缓缓站了起来,慢悠悠的往台上走去。
众人看见之后顿时愣住了。
女的?
《三国杀》的设计师是个女的?
用了三个月时间,开发出一款全国爆火的游戏竟然是个女孩子?
而且看这个年纪,估计也就是刚大学毕业。
没参加几年工作吧!!!
这不可能,我不相信!