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第一百四十七章 武侠与仙侠

  第一百四十七章 武侠与仙侠 (第1/2页)
  
  张丽继续说道:“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松。”
  
  说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间。
  
  刘维点了点头,开始思索起来。
  
  龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武。
  
  因为玄幻题材的大火,再加上老一辈武侠的落寞。
  
  前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏。
  
  各种换皮游戏层出不穷。
  
  但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在。
  
  究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合。
  
  而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做。
  
  好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层rpg的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟。
  
  但不好做的点却也恰恰是这点。
  
  套了一层皮自然可以省很多力气。
  
  但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感。
  
  rpg游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》。
  
  像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋。
  
  通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族。
  
  仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换。
  
  仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备。
  
  甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材。
  
  这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因。
  
  但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振。
  
  那是因为西幻rpg和仙侠rpg有本质上的不同。
  
  两者在理念上的完全对立。
  
  西幻rpg要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有t,有输出,有治疗,有辅助。
  
  每个人分工明确,最终一步步挑战boss,取得最后的胜利。
  
  玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。
  
  但仙侠rpg则是完全不同的核心本质。
  
  所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可。
  
  天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。
  
  天地不仁,以万物为刍狗。
  
  仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。
  
  贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。
  
  竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?
  
  我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。
  
  现在你让我来辅助?你让我来扛怪?
  
  我呸!劳资要输出!
  
  再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。
  
  蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。
  
  所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。
  
  要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏。
  
  但武侠就不一样。
  
  武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。
  
  要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。
  
  那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
  
  武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中。
  
  有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。
  
  武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。
  
  
  
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