第一百五十二章 东山居的武侠游戏 (第2/2页)
至于另一家手游大厂闪电互娱,则是直接被众人无视了。
刘维笑了一下:“就算东山居做手游,跟我们又有什么关系呢?我们要做的是端游啊!”
张丽和陶芝听到之后明显被噎了一下,脸色奇怪的看着刘维。
端游?
你怕不是失了智?
刚成立一年的小公司做端游?
陶芝问道:“那你这款游戏,是准备做单机还是网游?”
刘维不假思索的回道:“仙侠游戏能做网游嘛?肯定是单机啊!”
陶芝敬佩的露出一个大拇指:“真不愧是你。”
单机游戏可跟网游不一样,网游的盈利水平要远超单机游戏,但是剧情要明显弱于单机游戏。
而这次的评选,没人会知道玩家到底是更喜欢剧情多一点,还是游戏玩法多一点。
毕竟‘国风年’是全国玩家统一选取,到底是做什么类型的游戏也是一场博弈。
说不定大多数玩家嘴上说着剧情游戏好,但反手就是投给了游戏玩法呢。
要是做单机游戏,但剧情表现不好,估计这次又要丢口碑又要丢钱。
刘维点了点头:“行了,我也要回去准备了,琳琅的人应该也休完假回来了,还有三个月时间,得加紧时间做游戏了。”
……
……
东山居本部,一个设计师也忙碌个不停。
文茂义,东山居首席策划师,《剑三》的主创之一,主要负责游戏玩法的创新,同时也是国内有名的运营策划。
“这个建模有点不太好,你再加加班,重新修改一下。”
“这几个人物的背景故事不够冲突,太平淡了,南宫宫主杀妻证道,门下大弟子爱慕师娘,大弟子的伴侣是宫主的女儿,形成一个三角感情线。”
“白虎山的boss调整一下,难度有些低了,这会让玩家打boss没有紧张感,没有参与感。”
“你们要记住,我们的游戏是为了拿奖,最好能让玩家再玩的时候,就感受到情怀和诚意。”
“对,最好是照抄《剑三》,让玩家一玩起来就有一股熟悉感,这样玩家就会把票上给我们。”
“战斗系统要做的快一点,但战斗系统不是重点,社交系统才是重中之重,社交你懂吗?真正花玩家时间的不是打怪,而是在游戏里陪着朋友天南海北的闲聊。”
“我们这款游戏是要赚钱的,其次才是赚口碑的,别忘了我们做手游的目的是什么,是
“还有歌?我要的武侠主题曲去哪了?没有主题曲的游戏是没有灵魂的,骆矶益那边还不同意吗?”
“什么?骆矶益不做武侠了?那好吧,去找个别的音乐家,让他来谱曲。”
文茂义指挥着属下的员工,紧张的准备着这款手游。
作为《剑三》的主创之一,国内pc端的顶端运营策划,让文茂义来做一款手游多少有点大材小用。
哪怕是让他独立出去,再做一款pc网游,成绩也不会差太多。
但这次‘国风年’是一个尝试,是东山居开始扩展市场的初步展露。
所谓的扩展市场,自然不是国内的手游市场,而是东山居已经瞄准了海外市场。
这几年不光是海外厂商对国内市场虎视眈眈,国内游戏厂商也开始对海外市场展开了獠牙。
所以,对于文茂义来说,这不仅仅是一款游戏,更是一项政治任务。
在‘国风年’中拿下第一名,提高东山居的名气,前往国外进修,对海外市场进行调研。
最后进军海外市场。
所以,这虽然是一款手游,但是对于文茂义来说,却也是东山居的未来道路。
文茂义丝毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手游,拿下这次比赛的第一名。
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