017 一切都没变(150推荐票加更) (第1/2页)
次日早晨,天光大亮。
窗子里流过清泉般的晨光,似绒毛一般。
苏三挥散着汗水从门外进来。
今天他起得很早,六点左右就起床了,大概是因为心里太兴奋,所以睡得不够深。
苏三索性就起床,去楼下跑了一圈,顺便买了点早饭回家。
走进洗手间冲了个澡,吃完早餐后,苏三回到电脑前,开始忙活新游戏的研发。
打开“幻游”,苏三进入素材库。
这次要用高质量的资源,所以苏三准备去付费区挑选。
“幻游”的付费区,实际上是个买卖中介平台,有点像前世网上购物平台。
卖主挂上宝贝,买主选择下订单,平台收取佣金。
操作方式相同,不同的是,网购出售的是日用品,而“幻游”则出售用于游戏开发的资源。
苏三查看了一下现有的资源种类。
基本上什么类型的通用模版都有,只是模版类型不同,价格也有高有低。
举例来说,第三人称视角的动作模版在平台售价高达100万,而上帝视角的动作模版,报价只要20万左右。
这很正常,毕竟模板不同,制作的复杂程度也不同。
随意逛了一圈后,苏三开始在素材库中搜寻自己所要的模板。
首先是场景布局模板。
《五夜后宫》的游戏场景是卧室,而且玩家无法离开房间。
这个倒是很简单,苏三花了3万购买了一套2.5D房间基础模版,只需稍加修改就可以直接套用。
其次是第一人称视角模板,这个就比较贵了。
由于要制作角色的可视化范围、镜头的摆位等,模板难度中等,所以卖家报价都在40万左右。
幸好《五夜后宫》的第一人称要求很低,甚至可以说是简陋。
苏三选了一个简化版本,不过也花了13万。
最后是动作逻辑模板,这个也比较便宜。
说到底,在《五夜后宫》中,玩家只能用鼠标来操纵开关门,切换手电筒,开关衣柜等等,类似的操作,花两万买个基本动作逻辑模板就可以套用了。
搞定这些最基本的构架,苏三又去美术素材区,将所有可套用的美术贴图全部打包下单。
这一圈逛下来,苏三已经花了将近20万。
果然,游戏行业真的是烧钱,这还只是做一个小成本的精品游戏而已,要换成3A大作……
Emmmm……
想太多了,3A大作的过场CG都要几百万了。
根本不是现在能去思考的东西!
……
把买来的场景模板拖到编辑器中,然后在里面放上第一人称模板,并添加人物行为逻辑…
OK!
这样游戏的大体框架就有了,现在可以操作角色在房间内走动了。
诚然,这只是残次品,仍有许多地方要改进和设计,但今天是没有时间改了。
苏三看了一眼电脑上的时间。
上午九点了,该为这两个瓜娃子准备一套叫醒服务。
拿起手机,苏三拨通了湘雪晴的电话。
悦耳的铃声响起。
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