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032 立项!《去月球》和《我在七年后等着你》!

  032 立项!《去月球》和《我在七年后等着你》! (第2/2页)
  
  这两款可是剧情向的高分游戏啊!
  
  首先是《去月球》。
  
  这是一款在前世2011年发行出品的角色扮演游戏。
  
  游戏总共不到100M的安装包。
  
  游戏的内容也极其简单,没有什么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。
  
  游戏画面是像素风,充满了噪点。
  
  甚至在电脑上放大全屏后,其人物的描边直接变成一团马赛克!
  
  但就是这样一款粗糙、简陋的游戏。
  
  却用它最核心的爱情故事,感动了一批又一批的玩家。
  
  并且《去月球》还斩获了无数奖项。
  
  权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏,及WIRED最佳游戏等重要大奖。
  
  2017年,《去月球》还在Steam获得“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。
  
  好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有点扯淡。
  
  但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一点就可能看出这款游戏是多么牛犇了!
  
  当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的牛犇!
  
  《我在七年后等着你》是一款手游。
  
  制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平台发行。
  
  和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。
  
  在前世,这款游戏被某家汉化,登陆到Tap手游平台后,以高达9.9的评分,逼近满分的成绩,斩获TAP2017年最佳剧情奖。
  
  嗯,和它一起并夺2017年TAP剧情奖,还有《去月球》手机移植版。
  
  两款都是属于爱情的故事。
  
  虽然剧情内容上侧重点不同。
  
  但,苏三前世在游玩这两款游戏后,那感动的真叫一个稀里哗啦。
  
  所以,当看到WG平台七夕征游活动的时候,苏三第一个想到的就是这两款游戏。
  
  回过神。
  
  会议室上俨然是一片沉默。
  
  所有人都在认真默读完了两款游戏的剧情。
  
  众人的眼眶里多了几分湿润。
  
  而湘雪晴更是红着眼珠,一副要吃了苏三的模样。
  
  为啥?
  
  因为苏三断更了!
  
  开玩笑,苏三又不是什么剧情编辑,总不可能把所有剧情内容都写完吧。
  
  先不说这工作内容强度到底有多大?
  
  要他把所有剧情全写出来,那还招剧情编辑策划组干嘛?
  
  吃白饭吗?
  
  所以苏三只是把剧情大概的故事描绘了一些,写了故事的梗概。
  
  具体的细节内容,全部得后续补充。
  
  “咳咳。”
  
  苏三佯装咳嗽了几声,待所有人看向他后,他笑着说道:
  
  “怎么样?大家觉得这两款游戏设计还行不?有什么要改正的不?”
  
  “改?这不能改!苏总,我觉得这两款游戏都很好,不需要任何改动!”
  
  “是的,我也觉得,要是这两款游戏都不能获奖,那铁定是黑幕!”
  
  “没错,苏总写的故事剧情太牛了!”
  
  “我服了,苏总不亏是鬼才设计师,连剧情向游戏都能设计的那么好!”
  
  众人纷纷夸赞道。
  
  显然,大家都对这两款游戏信心十足。
  
  苏三当即拍板:
  
  “那好,那就决定了!这两款游戏正式立项!”
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