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154:个性化

  154:个性化 (第2/2页)
  
  以著名的游戏手机“N-GAGE”为例。
  
  这款由诺基亚生产的手机不仅有当时看来十分强劲的性能。
  
  最重要的是当时的人们买了这款手机有大作可以玩。
  
  当时在N-GAGE上可以玩到各种单机大作,而且还有3D游戏,甚至还有几款专门为这款手机移植的电脑游戏。
  
  这可以说是手游历史上的一段佳话了。
  
  哪怕是后面触屏手机开始普及,当时也有各种好玩的游戏性极佳单机大作,比如艾诺迪亚系列,比如经典的愤怒的小鸟等等。
  
  后来,就是氪金手游占领了手游市场了。
  
  这个世界的发展历程和前世不一样,汪佳刚穿越来时,这个世界的网游还是点卡制收费呢。
  
  手游也有,不过手游市场的风气还比较好,没有那么多氪金手游。
  
  汪佳想要呼吁玄游游戏平台的厂商主动将一些游戏移植到手机上!
  
  不然光有性能强劲的游戏手机,却又没有好玩的手游,那有什么用?
  
  这件事情其实不难,手机芯片的性能虽然相对来说比较羸弱,但是很多电脑游戏还是能移植到手机上的。
  
  很多电脑游戏也没想象中那么吃性能。
  
  不过将游戏移植到手机上也是需要很多经费的,很多刚创业的工作室可能根本出不起这个资金。
  
  所以不能光嘴上说说,玄游也要给这些厂商一些补助和激励计划。
  
  于是汪佳和袁图谈完了一些游戏手机的细节之后就回到了玄游总部。
  
  “看来玄游也要出个手游市场APP了。”
  
  他拿起保温杯,放了一包茶叶进去,然后抓了一把枸杞,走到饮水机旁。
  
  接着打开一个文档,开始仔细考虑这个手游市场APP的需求。
  
  首先这个APP只能上架游戏,这样就能和别的应用市场错开竞争了。
  
  具体管理模式可以参考玄游游戏平台,收取抽成,自由竞争推广位,还有玩家社区这些都可以直接照搬。
  
  而且还要为这些手游也出个奖杯系统。
  
  电脑游戏VR游戏这些的奖杯系统对玩家来说可是不可或缺的重要事物。
  
  手游也可以做出这种奖杯成就系统。
  
  为了激励开发者入驻这个手游市场,第一款游戏的抽成可以非常低。
  
  这些举措都是最基本的。
  
  剩下的就是电脑游戏的移植问题了。
  
  移植是要钱的,如果游戏作者不愿意出这个钱,那就只能由玄游出了。
  
  但是如果让玄游出资移植,那么这款游戏就必须由玄游的手游应用市场独占!
  
  毕竟没理由玄游出钱了还让你游戏上架到别的手机应用市场让别的平台赚钱。
  
  至少也得限时独占。
  
  我玄游的平台也是要吸引用户,也是要生存要赚钱的嘛。
  
  一边喝着枸杞茶,一边写文档,看着电脑屏幕上密密麻麻的工作成果,汪佳松了一口气。
  
  最后的问题就是,这个手机游戏应用市场的名字。
  
  汪佳想了想,就叫“手砖”吧。
  
  手砖之意,手上拿个砖头,这个砖头就是手机了。
  
  汪佳觉得这个名字比某个叫水龙头的手游平台好多了。
  
  
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