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165:问答

  165:问答 (第2/2页)
  
  汪佳坐在办公室,看到手砖APP的下载量露出了笑容。
  
  “等到游戏手机上线,这款APP的下载量又将突破一个新高。”
  
  汪佳穿越到这个世界其实引起了许多蝴蝶效应。
  
  最显著的变化就是玄游出的这些爆款游戏导致整个游戏行业看起来蒸蒸日上。
  
  吸引了大量投资者和初创公司进入这个行业。
  
  不过好在电子游戏这种东西蛋糕比较大,不会显得太卷,毕竟玩家其实是不会长久地一直玩一款游戏不换别的游戏玩的。
  
  大多都是通关之后立马卸载,然后换另一款游戏玩。
  
  只有碰到了非常喜欢的游戏,才会进行多周目游玩,平且刷出全成就奖杯。
  
  汪佳进入一个名叫“答乎”的问答类社区。
  
  这个社区以问答类业务为基础,构建了一个互联网上的知识市场,最近还推出了付费问答功能,可以付费邀请大佬回答。
  
  又或者是对好的回答进行打赏。
  
  他在这里有个帐号,名叫“传火人”。
  
  起这个ID是因为他很喜欢《黑暗之魂》这个游戏,另一方面是这款游戏是他带到这个世界的,也算是一种传火。
  
  他经常在答乎上的游戏相关问题下面回答,混得时间久了这个帐号也有了点名气。
  
  平时他无聊时就会在答乎上找些有偿问答赚赚零花钱。
  
  只要答得好,题主就会将钱付给回答者。
  
  汪佳点进了答乎主页,首先看看有没有邀请自己回答的。
  
  一看,还真有,而且是付费邀请。
  
  5块钱呢。
  
  这个问题是“为什么市面上很少有模仿《黑暗之魂》成功的游戏?”
  
  点进去的问题详情是这样的。
  
  “自从玄游的《黑暗之魂》问世以来,市面上出现了大量的模仿者, 但是却很少有模仿得成功的,这是为什么?”
  
  这款游戏确实很成功,而且口碑很好,甚至成了游戏界的梗,所以不少厂商也跟风模仿这款游戏。
  
  汪佳想了想,决定拿走这5块钱零花。
  
  “谢邀,《黑暗之魂》1000小时玩家【图片】,应该有资格回答这个问题。”
  
  图片上是汪佳的游戏时长记录。
  
  “题主问的应该是《黑暗之魂》为什么如此难模仿?这个问题我倒是有点个人见解,不一定正确。”
  
  “首先我们把这种模仿《黑暗之魂》的游戏类别称为‘魂like’游戏吧,也就是“魂类型”游戏。”
  
  “魂like游戏其实是一种小成本的游戏,因为游戏地图虽然大,但并不是开放世界,而且都是复用的美术素材,怪物重复度也很高,而且游戏卖点似乎也很好理解,不就是难不就是挑战自我吗?”
  
  “所以游戏厂商纷纷效仿制作魂like游戏,但是这些游戏一上架,立马就被市场和玩家教做人,差评一片,销量惨淡。”
  
  “看起来这么好做的魂like游戏为什么屡屡碰壁,《黑暗之魂》怎么这么难模仿?”
  
  “这些厂商又是如何把魂like做成魂hate的?请听我慢慢道来。”
  
  “首先,我们要看看原作究竟优秀在哪里。”
  
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