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174:展会

  174:展会 (第1/2页)
  
  《我的世界》其实游戏品质非常不错,但是有相当一部分人会对这款游戏的画面表现产生质疑。
  
  很多人都是因为《我的世界》的马赛克风格画面而没有首发入手的,直到玩家社区形成,口碑上来后受到他人的影响才重新购买这款游戏。
  
  汪佳就是这样入坑的,当初他第一次看到这款游戏时,心想:“这啥啊?怎么满屏幕马赛克?这能玩?”
  
  但是后来,越来越多的游戏UP主都在玩这款游戏,并且沉迷其中之后,汪佳也开始注意到了这款游戏,并且购买了这款游戏。
  
  反正不好玩也能退款嘛。
  
  然而进入游戏就一发不可收拾,《我的世界》实在是太好玩了!
  
  而且这款游戏第一印象虽然是马赛克,但玩过之后会发现这其实是一种童话积木画风。
  
  整体世界也偏童话色彩一点,所以有各种夸张的道具异想天开的工具和轻度的魔法。
  
  这个世界的人们还没有开始重视沙盒游戏的潜力。
  
  这种纯搭积木玩法的游戏真正玩起来是十分吸引人的,毕竟人不管再怎么长大,心里都会有一份童心留存。
  
  玄游开发的《我的世界》使用了自研的基岩引擎,相比前世的原版,这版的我的世界的创造模式功能更强大。
  
  玩过的人都知道,想在《我的世界》里完好创造模式,是需要下载一堆辅助工具的,不然那些重复的劳动磨人耐心不说,还十分浪费时间。
  
  汪佳直接把那些工具内置进去了,不需要玩家额外为此花费精力。
  
  比如那种重复的建筑,或者每层楼都是一样的那些,一栋一栋或者一层一层地建造,得建到猴年马月?
  
  而且这些东西又是重复的,不值得为此耗费时间。
  
  这时候就可以使用自带的功能,选取几个点,就可以将这些点内部的东西全部复制下来,然后轻松复制粘贴。
  
  批量完成那些重复的劳动。
  
  现在汪佳就在铺地板砖,地板都是一样的,但是工作量很大,汪佳先是按照一定的规律,铺好了一个区域,然后直接复制粘贴,将城市街道直接铺了出来。
  
  玩家购买到这款游戏的时候,一样能使用这种方法快速完成一些重复的劳动。
  
  接着就是和员工一起将鸟巢体育馆搭出来。
  
  这就比较复杂了,而且除了观众席之类的东西之外,大部分都是不重复的。
  
  玄游的员工们忙碌地工作着,原本他们还对这款游戏能不能卖得好持有怀疑态度。
  
  但现在玩起来发现,嘿,这搭积木还真的好玩!
  
  看着在自己的辛勤劳动下逐渐成型的建筑物,心里的成就感也随之油然而生!
  
  汪佳说道:“这段时间我们要把东西都搭好,到时候宣传要用,其他人也要把游戏开发的后续工作做好。”
  
  刘凯问道:“这款游戏要如何宣传,要不要出个DEMO邀请媒体或者玩家试玩?或者是开个发布会?要不要我做个宣传视频?”
  
  汪佳摇摇头:“宣传的事情我有方案了,下周一会议上讨论,不过宣传视频还是要做的,实际上,我们现在就是在做宣传视频的内容了。”
  
  “这些房子就是宣传内容,到时候打包成视频。”
  
  “除此之外,还要录制一些生存模式的试玩演示,比如收集素材、合成物品,还有打怪之类的功能都要在演示视频里体现出来,另外现在手头没事干的,都一起来盖房子!虽然游戏开发基本结束了,但是也不能就此松懈!”
  
  
  
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