182:快乐挖矿 (第1/2页)
一直追在她身后的东西有种说不出得诡异感。
特别是配上夜晚的视野,就更令人害怕了。
“别说,看着还真的有点瘆人!”
“我都替主播感到害怕了!”
“牛逼,一个益智积木类游戏被小窈玩成了恐怖游戏!”
弹幕并不能给窈小窈带来勇气。
她玩的是VR版本,玩VR游戏的优点是身临其境,沉浸感十足,缺点就是任何恐怖的气氛也会被随之放大。
当然,这对喜欢玩恐怖游戏的人来说反而是优点。
“怎么办啊,你们给我支个招啊,我好害怕啊!”窈小窈都快哭了。
刚刚还说这游戏具有童话色彩,画风可爱,现在却被一些莫名其妙的怪物追得满图跑!
“向下面挖土啊!”一条弹幕说道。
对,我可以挖土!
窈小窈立马对着地面开挖!
她也顾不上周围有没有怪物了,反正钻到地下应该就追不上来了。
很快,地面上就出现了一个坑,她继续挖,挖到三个方块的深度之后就跳了下去,然后从背包中拿出一块土,将头顶上的洞给封死。
窈小窈叹了一口气:“呼……安全了。”
“接下来我只需要算着时间,等到白天就行了。”
“这游戏怎么到了晚上会变得这么恐怖啊?”
其实一个优秀的恐怖游戏给玩家带来的恐惧感主要来源于两种要素:视野限制和火力不足。
满足这两个要素之后,即使不使用jumpscare(突然跳脸出来吓人)也能吓到玩家。
视野限制说的是恐怖游戏有相对明亮的区域,但是也有暗处和视野受限的死角。
视野受到限制的情况下配上阴森的背景音乐很容易让玩家精神紧张,这时随便有点风吹草动都能吓到玩家。
第二点的火力不足也是一种限制手段,恐怖游戏中,玩家手里的武器一般都非常弱鸡,没有十分有效的反抗手段,顶多只能对敌人造成一定程度的干扰,大多数情况下都无法直接杀死敌人。
甚至有些恐怖游戏的主角根本就没有任何武器,整个游戏流程都是躲猫猫的形式。
只有赤手空拳才会让玩家失去安全感从而营造恐怖氛围。
要是玩家手里有一把充足弹药的加特林,那恐惧的就不是玩家了。
窈小窈刚才的情况恰好符合这两点,《我的世界》昼夜系统造成夜晚视野受限,能见度不足,无形中给玩家带来了精神压力。
再加上窈小窈对游戏不熟悉,手头没有武器,满足了“火力不足”的条件。
所以刚才窈小窈的游戏体验和玩一款恐怖游戏是差不多的。
“现在应该出不去了,我还是继续往下挖吧,我重感觉我开局做错了什么,这个存档会不会废了啊?”窈小窈心有余悸地说道。
反正在太阳升起之前,她肯定是不愿意再回到地面了。
直播间的观众都快要笑死了。
“这玩得也太菜了。”
“不是说这是个搭积木盖房子的游戏吗?这怎么还挖坑把自己埋了?”
“笑死我了,游戏第一个夜晚就把自己埋了!”
“我看其他直播间的主播第一天都是给自己盖房子,小窈阿姨第一天是把自己埋了!”
“哈哈哈,别人盖房,小窈挖坟,还把自己埋了!”
“怎么小窈的玩法和别人不一样啊?”
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