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197:这才是新游戏

  197:这才是新游戏 (第1/2页)
  
  现在玄游人手多了,同时开发两款甚至三款游戏都没有什么压力。
  
  而且玄游的现金流很健康,没有资金问题。
  
  所以汪佳认为还可以做一款新的游戏:“除了《我的世界online》之外,我们还需要开发一款全新的游戏,所以接下来任务很重。”
  
  汪总还要开发新游戏?
  
  这个决定令众人有些意外,不过这也在情理之中。
  
  《我的世界online》的开发难度不大,拿单机版的改改就是了。
  
  只是员工们感叹玄游的实力真是越来越强大了,已经不是当年那个小工作室了。
  
  小工作室的特点就是只能同期开发一款游戏,没有多余的资金和人手等资源去同时开发两到三款游戏。
  
  而真正的游戏大厂,往往都是同期开发多款游戏的,特别是单机游戏厂商更爱这样做。
  
  拿出早已准备好的PPT,不过在开讲前,汪佳说道:“新游戏也需要由我们自研的基岩引擎完成,所以基岩引擎要继续强化。”
  
  “每一家成熟的企业,都需要拥有自己的‘护城河’,护城河是可以抵御竞争对手侵袭的坚实稳固的堡垒,而基岩引擎是玄游的‘护城河’之一,有了它就意味着我们不会被竞争对手卡脖子!”
  
  玄游虽然是游戏公司,但是去掉“游戏”两个字,玄游和其它的普通公司没有任何区别。
  
  有着和其它公司一样优点和缺点。
  
  而一家公司,最重要的就是有自己的“核心竞争力”,而最重要的竞争力,就是拥有独属于自身的技术了。
  
  虽然玄游已经有了品牌效应,玩家们都任何玄游这家厂商,但是光有品牌效应还不够。
  
  无论是出于成本考虑还是出于技术方面的原因,基岩引擎都有必要继续强化,至少要发展成和市面上的商业引擎一样的优秀游戏引擎。
  
  “之前我吩咐温良工作室,叫他们帮我们建立一个动捕数据库,现在可以用上了吧?”汪佳问道。
  
  刘凯回答:“是的,动捕数据库里的那些动捕数据很有用,已经加进了基岩引擎里,未来无论开发什么类型的游戏,都能帮我们节省大量时间和成本,需要什么动作直接从动捕数据库里拿出来就行了。”
  
  “虽然个别动作数据库里可能没有,但是这要用到的时候再去做采集就行了,而且这类动作只占很小一部分了,确实节省了很多精力。”
  
  汪佳点点头:“接下来就是强化基岩引擎的画面效果,不能像是《我的世界》那样的马赛克画风了,起码也要达到目前主流水准的画面效果。”
  
  “因为我们下一款游戏,还是用基岩引擎开发。”
  
  看来接下来的任务确实很繁重,不过大家都干劲满满,恨不得立马开工干活!
  
  汪佳打开PPT说道:我们下一款新游戏,叫做《巫师》!
  
  屏幕上出现了大大的游戏LOGO。
  
  这个LOGO就是前世《巫师》系列游戏经典的狼学派猎魔人标志。
  
  “这款游戏其实也是为了验证基岩引擎的能力而制作的。”
  
  “游戏发售后,肯定会有其它厂商看重我们这款自研的游戏引擎,所以这款游戏的表现和引擎的销量挂钩。”
  
  虽然《我的世界》也是玄游自研的基岩引擎制作的,但是现在没几个人在意。
  
  毕竟这游戏的卖点主要在玩法而不是画面。
  
  哪怕是拿Java一行行代码去写都能把这游戏给写出来,所以没什么人关心这款游戏是什么引擎制作的。
  
  
  
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