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第十三章 两路开花,双管齐下

  第十三章 两路开花,双管齐下 (第1/2页)
  
  移动速度相若的近战英雄,一方逃跑,另一方基本不会想着追。
  
  因为普通攻击有一套独立的动画效果,必须停下脚步进行,就算用走A操作完美取消后摇,也要耽误半秒左右时间,拉开一百六七十码。
  
  GimGoon往回退的时候,根本不觉得会有危险。
  
  然而,刚刚走出一步,鳄鱼忽然来了个死亡旋转,冲刺了一截距离。
  
  是E技能:横冲/直撞!
  
  半血以下,鳄鱼的怒气获取增加百分之五十,第一段E从大虫子身躯上穿过,提升了足足15点怒气值!
  
  挥动战刃,普攻!
  
  再加7.5!
  
  红了!
  
  红了!
  
  鳄鱼红了!
  
  前四下对拼,怒气积攒了20点,第五下挥出前血量不足一半,涨了7.5,加上这次突进追击,直接将生命值下方的怒气槽变成了刺目的血红!
  
  “阿西八!”
  
  GimGoon眼睛隐隐泛起了同样的颜色。
  
  被套路了。
  
  高分大师到最强王者分段的绝活哥,可以把伤害计算到个位数。
  
  准确的说,是5点以内。
  
  但只限于使用本命打常见英雄。
  
  GimGoon属于进攻型选手,前两年在韩国二线队伍用的是刀妹、凯南这类侵略性比较强的上单,虽然加入EPA后练过一段时间坦克,大虫子也仅仅处于‘能用’的程度。
  
  合格,不优秀。
  
  更谈不上后面的炉火纯青、登峰造极。
  
  满分一百,最多拿个七十五分。
  
  算不准伤害,求稳起见退了一步……
  
  退出事了!
  
  有小兵助拳,大虫子和鳄鱼胜负在两可之间,谁也没有一定能击杀对方的把握。
  
  现在,脱离了小兵的仇恨范围,大虫子铁定打不过。
  
  “兄弟,可以!”PDD在林北身后喝彩。
  
  一级空怒对拼,鳄鱼战斗力最强的技能是W‘冷酷捕猎’,就算攒不出50点怒气,也有0.75秒眩晕和10+1.5倍总攻击力的伤害。
  
  既能多A对方一下,也能让对方少一次平A。
  
  此消彼长,足以改变战局。
  
  但W不适合追人。
  
  晕住了,打一下,对方解除控制转身就跑,鳄鱼只能眼睁睁看着,一点办法没有。
  
  E就不一样了。
  
  所谓多行不E必自闭。
  
  反过来说,有了E,赶路就成了一件轻松愉快的事。
  
  第一段E穿到身后,A两下。
  
  第二段E消耗怒气值,提升0.45加成系数,并附带25%的破甲效果,还能接着A!
  
  两次追击,都可以卡住大虫子身位。
  
  上单又是兵线最长的一条单人路,距离防御塔距离遥远。
  
  种种因素结合到一起,GimGoon连交闪的机会都没有,就被林北斩于刃下。
  
  First Blood!!
  
  MGB丶BeiTraveler(荒漠屠夫)击杀了EPA丶GimGoon(虚空恐惧)!
  
  “一级单吃,牛B啊!”
  
  “漂亮!”
  
  “这把舒服了。”
  
  “针对上路就稳赢,大虫子崩了没一个能抗。”
  
  训练室里面,几个队友的欢声笑语回荡开来。
  
  顺风的时候大家都是好兄弟。
  
  当然,一次击杀决定不了什么,还要看后续发挥。
  
  教练兼打野解立文让林北自己小心,吃完除了石甲虫和锋喙鸟营地之外的第一波野怪,来到中路进行反蹲。
  
  抓的是意识盲区。
  
  
  
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