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第一百零二章 优劣逆转,拼死一搏

  第一百零二章 优劣逆转,拼死一搏 (第2/2页)
  
  还没贴近草丛,就按下Q技能‘暴走’。
  
  挥舞死亡镰刀,造成范围伤害。
  
  卡极限时间打断了GimGoon的回城。
  
  冲脸,逼格挡。
  
  不踢上去。
  
  就是玩。
  
  拉开一定距离,既不硬碰硬也不让GimGoon有机会脱身。
  
  其他人纷纷赶到,一路围追堵截,把GimGoon大招闪现全逼了出来。
  
  拿到大龙BUFF,没干正事,反而抓了半天剑姬。
  
  看起来浪费了加成时间。
  
  其实没有问题。
  
  追GimGoon,一方面是让这个分推点元气大伤,无法肆无忌惮地做牵扯,为接下来的正面进攻打好基础。
  
  另一个方面,是等技能。
  
  技能CD的时候带线过去,反而很危险。
  
  关键技能都有了之后,YM五人才卡着最后一分钟加成压向EPA的高地。
  
  一猪一牛顶在前面,随时可以暴起而出。
  
  全输出人马站在侧翼,大招进场无可阻挡。
  
  加上沙皇在背后的二塔废墟处立起太阳圆盘,YM相当于背靠着防御塔打团。
  
  EPA打野皇子不敢带球冲上来做先手,只能眼睁睁看着高地塔被皮城女警一枪枪点没。
  
  兵营水晶更是防守不住。
  
  YM拆出一路超级兵,回头席卷野区。
  
  将资源掠夺一空后再补一轮装备。
  
  优势由此建立了起来。
  
  沙皇、女警双C先后来到三大件。
  
  林北走输出路线,没有出常规的兰顿之兆,小布甲孤零零放在一边,攒钱买了个增加基础攻击力,提升三相之力伤害的新装备血手。
  
  “YM经济反超4.5K,EPA现在很难处理了。”
  
  米勒分析情况:“大嘴璐璐严格的说,其实是打中期的,因为大嘴增加射程的W技能有一段不短的空白时间。”
  
  “对面前排肉起来,稍微拉扯一下,大嘴技能结束就变成了短手。”
  
  “ADC里面的短手。”
  
  “没错。”微笑同意:“女警越往后拖越强,不仅是攻击范围的问题,手感也非常舒服,你看小炮后期射程更远吧,她就打不出那种偷点效果。”
  
  “加上EPA没有真正意义上的坦克,女警第三件是饮血剑,续航也强很多。”
  
  “对着消耗,YM占优。”
  
  “强开一波,还是YM占优。”
  
  “EPA怎么打怎么不合适。”
  
  对比起来复杂。
  
  总结一下,其实很简单。
  
  EPA在阵容强势期的时候没有积累到足够大的优势,反而送回去了一大波,过了最适合大嘴璐璐发挥的时间点,团战就接不了。
  
  只能靠分推拖时间。
  
  问题是,YM不在乎。
  
  左手沙皇。
  
  右手女警。
  
  中间还顶着个近乎一脚秒脆皮的人马。
  
  哪怕EPA不拖,YM都想等六神装再说。
  
  小龙刷新。
  
  YM集合前往,轻松拿下。
  
  纳什男爵刷新……
  
  EPA不能放了。
  
  YM经济最好的位置已经掏出了三件半到四大件。
  
  即便没什么地方吃发育的打野猪妹和辅助老牛也有了不错的坦度,几乎可以视防御塔如无物。
  
  不拼一波,面对接下来的推进,根本没办法防守。
  
  没有经过商议,EPA队员就达成了一致。
  
  集合起来,前往上半区河道。
  
  拼死一搏。
  
  
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