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第一章 我要干碎这世界的游戏厂商!

  第一章 我要干碎这世界的游戏厂商! (第2/2页)
  
  “黑暗之魂demo!!?还是三??!”
  
  黑暗之魂,由宫崎英高担任制作人的高难度硬核游戏系列!
  
  这系列上线之后,很多玩家才知道原来游戏也能如此难,与其说是玩家在玩游戏,不如说是游戏在玩你!
  
  哪怕是高手,一个不注意,也得被小怪给莽死!给陷阱阴死!
  
  但难度并不全是游戏卖座的原因,最重要的,还是游戏的剧情、玩法、画面、游戏性,占了很大的比例。
  
  如此一款神作....现在就出现在了方宇的脑海中。
  
  黑暗之魂三的经典图标,就在他脑海里很小的一个位置,在旁边,还有个非常大的图标。
  
  那是一个蒸汽机中的曲柄连杆!
  
  这是steam平台,最大的游戏平台!
  
  方宇尝试进入了steam,结果里面空空无一物。
  
  “没游戏?”
  
  忽然,他想明白了什么,他尝试着,把黑暗之魂拖动进了steam图标中....
  
  【正在安装游戏——黑暗之魂3demo.......】
  
  【正在检测游戏完整性.......】
  
  【正在激活游戏.......】
  
  【正在添加防破解补丁.......】
  
  【正在开启联网功能......】
  
  【黑暗之魂3demo安装完毕!】
  
  【提示:发布试玩版下载量破1W即可解锁后续部分资源】
  
  安装完毕,方宇没有着急启动游戏,而是进入了黑暗之魂的根目录,只是淡淡的扫了一眼,就了解了个大概。
  
  这,不是面向玩家的试玩版。
  
  而是给内部人员用的。
  
  举个例子简单来说,一个人想吃炒方便面,煮好面后,还没来得及炒,他就发现炒方便面是不是和他想象的有出入,索性不吃炒方便面这么“麻烦”的料理了。
  
  这种demo,就是防止类似炒方便面会发生的事情。
  
  这就是先做个大概,细节还没做到位,先测试游戏的游戏性,究竟这个项目能不能成的阶段。
  
  方宇清点着根目录里的内容,稍有些皱眉,也不知道是被厕所里的味道熏的,还是被这初版的文件给愁的...
  
  “模型...场景...光影...特效...嗯...现有的资源,足够我完成大半的制作了。”拥有了大师级美术功底,神级编程能力的方宇,此时再看3A的根目录,已经和前世完全是两个层次了,哪怕是获奖拿到手软的黑魂,也被方宇瞬间挑出了一堆毛病,当然,他有信心把游戏搞到完美。
  
  进入模型文件夹,从小怪到防火女,再到第一关的劝退boss古达,每个生物的模型都立在那,而且也经过了雕刻阶段,人物的五官、身材、外形等细节,也都搞的差不多了,唯一的问题,就是材质阶段了。
  
  用人能听懂的话来讲,人物和怪物还没有填色、以及纹理细节还没完善。
  
  万幸,超级游戏制作系统里面的软件非常全,从普及率最高的ps,到Substance painter,再到Quixel和Foundry Mari等软件,足够把各项细节给完善。
  
  同时,方宇大师级的美术功底生效,现在他的眼里,这些还没上色的模型,纷纷已经在他脑海里填上了应该有的材质和纹理。
  
  【叮!现在黑暗之魂三已经登入了你的游戏平台中,请选择发布时间】
  
  “这还没完善好呢...这么着急发布吗?”他摇头微笑,也没太放在心上。
  
  他甚至都有把握一夜之间把剩余工作搞完,但这样的话,效果就会差了许多。
  
  先不急,发布时间先托着。
  
  跳票,他可太熟了...
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