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第十二章 腐土

  第十二章 腐土 (第2/2页)
  
  只有变异单位才会拥有天赋特性。
  
  凑合用吧。
  
  李维将其设置为铁匠铺管理,又给它派了两名低等白骨打下手。
  
  铁匠铺的效率勉强提升到2/1h。
  
  单位是一阶铁器。
  
  这还是李维本就从黑精处买了许多精炼铁锭的情况下。
  
  若是算上挖矿、提炼等流程,效率还要更低。
  
  不过,领地总算是能够实现铁器自由了。
  
  李维命令铁匠先锻造出锯子、刨刀、碎石锤等迫切所需的工具,当日,便将一座锯木厂和一座碎石场分别在食人魔湿地和北方矿区深处建造起来。
  
  湿地有木材。
  
  开采方便。
  
  而碎石场建造在矿区中则是为了减少噪音。
  
  正常而言。
  
  这两座建筑肯定要建造在领地附近。
  
  但为了降低被四处探索的人类游骑兵发现的风险,李维也只能被迫这样选择。即便被发现,他们也只会摧毁一座建筑,而且未必会带走建筑材料。
  
  李维观察他们营地中没有擅长建造的单位。
  
  因此材料对他们而言是无用的。
  
  同一时间。
  
  领地中的低等白骨在李维的指挥下将墓土数量扩张到了三十个,其中半数都转化为腐土,李维不断猎杀食尸鬼,利用它们的尸体不断召唤出腐尸。
  
  墓土/腐土的数量并非和佣兵数量对等。
  
  虽说。
  
  系统规定每只亡灵都需拥有一座墓土。
  
  但实际上,李维发现,它们真正占用墓土的时间也只有不超过三个小时。
  
  除此之外,它们都在没日没夜的工作……
  
  咳。
  
  是为领地的未来而努力奋斗!
  
  如此一来,李维便可以将它们的工作时间分为最多八个批次。一轮休完,再换另一轮,尽管这样会减少它们的忠诚度,但土地利用率却明显上升。
  
  腐土亦是相同的道理。
  
  同一座腐土,可以在不被占用的情况下源源不断的生产腐尸,只要尸体充足。
  
  而且。
  
  它们比低等白骨更好处理。
  
  忠诚度低了,直接派出去送人头也不心疼。
  
  这一点简直比人族好太多。
  
  人族佣兵死亡是会掉领地安定的,安定相当于民心,民心低了,领地各项生产效率都会降低,甚至可能会掀起一波造反风潮,被刁民推翻统治。
  
  而亡灵在这方面的影响就要低很多。
  
  毕竟。
  
  亡灵的本质是奴役,而非招募。
  
  两小时一批,李维很快就有了三十只腐尸,他将这些腐尸全都派遣出去,三只编一个分队,让它们遍布在人类营地的东南西北八个方向。
  
  一来,干扰他们的视线。
  
  再者,也是起到一个监视他们动向的作用。
  
  超过两百米的单位会失去控制。
  
  但作为领地居民,腐尸却是会显示在李维的小地图中。他只要看哪个方向的绿点消失,同时,领地总人口发生减少,便能知道人类出现在了哪里。
  
  等腐尸数量再一多,李维便开始操控其中最先被召唤出来的,只因得不到休息,便忠诚度掉落的腐尸单位,向人类营地发起自杀式的攻击。
  
  腐土每时每刻都在酝酿新的亡灵,可不是用来给它们休息的……
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