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第三十四章 骨巫

  第三十四章 骨巫 (第1/2页)
  
  【无名坟地】
  
  【领主:牧羊人】
  
  【级别:二级坟地】
  
  【归属:无】
  
  【人口:642/1000】
  
  【民心:77】
  
  【安定:80】
  
  【繁荣:110】
  
  【特性:无】
  
  【军事评分:A+(超越了99%的玩家)】
  
  【经济评分:C(超越了11%的玩家)】
  
  【建筑评分:C(超越了27%的玩家)】
  
  【评价:一片略有生气的坟地】
  
  ……
  
  极端的发展。
  
  李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。
  
  642人口。
  
  其中约莫有四分之三都是战斗兵种。
  
  领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。
  
  就这样。
  
  自己的军事评分竟还是达到了A+级别。
  
  超越了99%的领主玩家。
  
  可想而知。
  
  在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。
  
  而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。
  
  经济评分指的是:资源转化经济比率。
  
  这一项李维倒是没什么办法。
  
  他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。
  
  不然。
  
  光靠秘境一项。
  
  至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。
  
  建筑评分指的是:建筑多样化。
  
  这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。
  
  李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。
  
  评分提升不上去也是正常情况。
  
  从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与NPC势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。
  
  当然。
  
  影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。
  
  就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。
  
  这对李维却完全不是事。
  
  他现在领地人口642,换做一般玩家估计都得忙的焦头烂额,绞尽脑汁的思考该怎么满足这一大群刁民的日常需求。
  
  而李维呢?
  
  不但给所有居民都安排了007福报,更是完全不用考虑它们的需求问题。
  
  谁敢不满?
  
  直接滚蛋。
  
  驱逐和抹杀只会增加亡灵领主的威信,让剩余的单位更加死心塌地的工作。
  
  毕竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡灵唯一需要思考的事。而能够依附于一个强大有实力的领主,是它们在艰难求生中做出过最正确的选择。
  
  民心与安定这两项属性基本是摆设。
  
  唯一需要注意的是繁荣。
  
  繁荣是决定领地向更高级别晋升的重要属性。
  
  升三级坟地的条件便是要领地中的二阶单位数量超过800,繁荣达到200。
  
  前者容易满足。
  
  但这繁荣200的需求的确有些难到了李维。
  
  提升繁荣的最佳途径就是与其他势力结盟和贸易,NPC也好,玩家也好,结盟之后的贸易往来可以提升大量领地繁荣度,轻松就能提升上去。
  
  而李维能依靠的就只有建造新建筑。
  
  但已基本到了极限。
  
  他算了算。
  
  就是把现阶段所有可以增加繁荣的建筑都建造个遍,最终也还是会差20点。
  
  就20点。
  
  
  
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