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0308 我亲自来

  0308 我亲自来 (第2/2页)
  
  倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。
  
  要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重点,比如在哪里设置存档点,特感的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。
  
  打个比方,当玩家触发尸潮的时候,会有多少丧尸冲出来,其中又应该有多少特感,出现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。
  
  加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。
  
  让聂小蝶跟墨丹青各自去做准备后,荀泽回到了自己的办公室。
  
  他打开游戏编辑器,开始处理《魔兽争霸》的设计稿。
  
  首先是种族,可供玩家选择的种族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜精灵。
  
  然后就是英雄单位。
  
  人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师;
  
  兽人部落有剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手;
  
  不死族有死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主;
  
  暗夜精灵有森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。
  
  除了这四个种族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主等。
  
  英雄敲定了之后,就是各个种族,还有中立的兵种之类的。
  
  跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵种的属性都详细地罗列出来,比如价格、占用人口、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。
  
  其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混乱、法术、诅咒、符咒、英雄。
  
  每个英雄跟兵种,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加强型护甲。
  
  其中加强型护甲就是建筑的护甲,这保证了《魔兽争霸》的建筑物不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。
  
  《魔兽争霸》中除了特定的攻城兵种外,哪怕是英雄在攻击建筑物时,伤害都会被削减。
  
  这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。
  
  说到建筑,《魔兽争霸》中各个种族的建筑不仅外观不同,特点也是各不相同。
  
  主基地还能够进行升级,而有些高级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。
  
  仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技出高级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。
  
  什么样的建筑出什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。
  
  是的,移动速度!暗夜精灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌龟快不了多少。
  
  这些工作本来荀泽给出一个大概的要求后,丢给陈学书去处理就行,但是现在全部都要由他来完成。
  
  还好他有绝对记忆跟数值真眼这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多花一点时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。
  
  
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