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第一百二十五章 口碑反转

  第一百二十五章 口碑反转 (第1/2页)
  
  在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。
  
  期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。
  
  并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。
  
  尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。
  
  所以评分也是一路下跌。
  
  但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。
  
  然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。
  
  可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。
  
  从一开始跌落至8.3的玩家评分,此时已经攀升回8.5了。
  
  一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。
  
  这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。
  
  同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。
  
  其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。
  
  在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。
  
  ‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’
  
  ‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’
  
  ‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的ARPG游戏,ARPG的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’
  
  ‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’
  
  ‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’
  
  ‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村BOSS会让我感觉到那么爽。’
  
  ‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’
  
  ‘这是以往任何ARPG都没有给过我的感受。’
  
  ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’
  
  ‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的ARPG游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’
  
  ‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’
  
  ‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到BOSS的房间。’
  
  
  
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