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003 游戏体验

  003 游戏体验 (第2/2页)
  
  一道光幕悬浮在他眼前,随着他的运动而变化位置,但始终保持在他的视线里。
  
  上面是阿尔法移动要塞的内部平面示意图,当前显示的是最底层,实验功能区,一个小箭头代表自己,箭头的朝向是自己面对的方向。
  
  他看了看自己左手边,那里是无能源供应状态下的紧急通道,但是此时的通道黑黢黢的,他不禁怀疑里面应该会有怪物。
  
  如果周澳继续往前走,会找到直达最顶层的电梯。
  
  将地图缩小,他一眼就在地图上找到了中枢功能区,在地下一层,毗邻能源区域。
  
  “看来你已经会用地图了,我们一起来尝试慢慢唤醒你失去的能力吧,你可以永远相信147!”
  
  在电梯上行的过程中,周澳学会了游戏的基础操作,包括登出游戏,打开背包,这些操作和以往的游戏不一样,不是一个呼之即来的面板之后点点点就好了。
  
  而是真的需要玩家去操作与互动:登出游戏需要口令“147,退出游戏”,再比如打开背包需要“虚空感应”,这是玩家扮演角色本身具有的一个技能。
  
  这个技能不仅解释了玩家为什么拥有一个“背包”——也就是拥有一片属于自己的虚空空间,还可以利用这个技能,消耗能量条进入潜伏状态,也就是隐身,极具趣味性。
  
  在周澳看来,这是一处很精妙的细节设计,而且很创新,虽然功能还是老一套的游戏换汤不换药,但是从功能的调用入手,改变了刻板僵化的设计,让玩家耳目一新。
  
  按照剧情来看,他是一名古老的战士,虚空感应是他本就掌握的技能,但是经历了漫长岁月的沉眠,他忘记了如何使用,现在正一点点跟随147的指引唤醒曾经的能力,如果他没猜错,今后随着他等级的提升,类似的技能或是设定肯定会越来越丰富。
  
  周澳还发现,147的功能不止这些,他本以为147是个新手指引,但现在看来它更像一个“游戏系统”:到目前为止,这个游戏的一切,都让他感觉是在用真实世界的设定做到“游戏化”,而不是用游戏的视角去构建一个世界。
  
  一部真正用心制作的mmorpg一定会带给人这样的感觉。
  
  这一点是邱文一直想做到的。
  
  但实际上,他没有刻意在这方面下功夫。
  
  因为,这本就是一个真实的世界。
  
  随着时间的推移,一个接一个的玩家加入了游戏。
  
  以147的能力,同时应付多少人都没有问题,它可以随时沟通玩家躯体,完美符合邱文策划的“游戏系统”形象。
  
  玩家的登录登出、地图背包、复活重生等各种基础功能,都可以通过147来实现。
  
  虽然剧情告诉玩家这些能力是他们自己掌握的,但其实他们本身不过只是深渊物质,他们对身体的操控都是147根据他们的意志替他们完成的。
  
  只需要邱文运用自己的能力将这些操作模式化,147就可以实现重复操作,以此来彻底解放邱文的双手。
  
  完全不用担心147会出问题。
  
  ……
  
  “胜利就在眼前!”
  
  随着147的指引,周澳逐渐熟悉了对身体的各种操作,在他看来最有意思的就是通过虚空感应消耗能量进行“虚空冲刺”:
  
  效果其实和“闪现”差不多,就是向着他视线方向瞬移一小段距离。
  
  虽然他的一管能量条只够使用一次虚空冲刺就耗尽了,但是这种瞬间移动与完美的感官反馈让他感受到了无比的快感。
  
  按照游戏设定,每当他使用像隐身或是虚空冲刺这种技能时,他就要消耗大量能量,这种能量可以靠本体缓慢从虚空中汲取来恢复。
  
  看着能量条恢复的差不多,周澳又一次虚空冲刺,直接来到了中枢功能区的大门前。
  
  这是一扇具有厚重金属感的机械门,很宽,很高,门上布满了电路一样的纹理,这些纹理从门的四面汇聚到中心,形成了一个圆圈包裹着类似皇冠的图形。
  
  不知道是不是单纯的装饰,反正看着要比最底层实验功能区的那扇门要“气派”多了。
  
  周澳看了看周围宽敞的空间,再看了看地图上密密麻麻,遍布整座要塞的各种功能区。
  
  他已经想象不到这座移动要塞究竟有多大了。
  
  随着功能区的大门向着两侧打开,其中科幻感十足的场景映入了他的眼帘,再次让周澳的大脑陷入一片空白。
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