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14 游戏谁做的?我要马上见他!

  14 游戏谁做的?我要马上见他! (第2/2页)
  
  丁主编很满意这样的效果。
  
  然后他冲詹鹏说:“那个大鹏,你起来一下,虚拟头盔也给我。身为主编的我,要以最专业的职业素养,亲自审核这款游戏。”
  
  众人鄙夷:“切——”
  
  丁久面不改色,坐到詹鹏让出来的工位上,戴好虚拟头盔,启动游戏。
  
  詹鹏悻悻然,虽不情愿,但也无可奈何。
  
  众人的关注点立刻转移到了詹鹏身上。
  
  虽然自己暂时体验不到,但是可以询问玩过的人的感受啊!
  
  “大鹏,说说呗,为什么被吓成那个德行啊?明明看屏幕上的游戏画面,没有什么吓人的地方呢?”
  
  詹鹏侃侃而谈。
  
  “这游戏非得亲身体验,才能体会到其魔力。就说游戏中的宿舍场景吧,开发者费尽心力,把宿舍中每一个物件都做成可以互动的,为什么?这工作量实在太大了,有那个必要么?我一开始也想不明白。”
  
  詹鹏顿了一下。
  
  黄振勇不耐烦道:“别卖关子了,快说吧。为什么啊?”
  
  詹鹏道:“有两个目的。第一,自然是增加玩家的代入感。一进游戏后,有十分钟的倒计时,倒计时结束了才会进入答题流程。为什么要设计十分钟的倒计时?”
  
  “就是要让玩家在这段时间内,熟悉宿舍的环境,把玩可互动的物件,建立起真实的代入感。这是十分重要且必要的。”
  
  “只有让玩家真的相信,自己是在一个真实的宿舍之中,那么之后发生的一切不合常规的异动,才会诱发玩家心底的异样感,进而一步一步产生名为恐惧的情绪。”
  
  “可以说,这些可互动物体看似寻常,其实是制作人建立情绪的一种手段。这十分高明。”
  
  “当然,这只是第一个目的。第二个目的是,当游戏进入到答题过程中时,每一个物件都有可能成为你恐惧的来源。”
  
  “就比如说我第一次体验时,答着答着题,忽然听到背后传来桌子摩擦地面的声音。而房间里分明除了我自己,没有别人了。那么声音是怎么发出来的?”
  
  “光凭这一点声音,就已经在我心中埋下疑惑的种子了。让我产生一种屋子里还有一个未知存在的感觉。”
  
  “再比如说,我第二次体验时,房间里的灯忽明忽暗,一股旋风卷着无数物体朝我移动过来。”
  
  “如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,给我带来如此强烈的压迫感和临场感?肯定大打折扣。”
  
  “综上,制作者花费大力气,制作了如此栩栩如生的宿舍,和无数可互动的物件,一切都是为了游戏本身所服务的!”
  
  “我不得不说,这实在是太牛比了……”
  
  众人听得啧啧称叹。
  
  他们也都是业内人士,经过詹鹏一解释,自然就明白了其牛比所在。
  
  詹鹏继续滔滔不绝。
  
  “而且哈,我还发现一点,是这款游戏的创新之处!”
  
  众人:“什么?”
  
  詹鹏神秘兮兮的道:“它是一款roguelike。”
  
  黄振勇:“切——我以为你要说啥呢。Roguelike算什么创新?早就有的类型。”
  
  Roguelike存在的历史悠久,最早有一款名叫《Rogue》的PC游戏,后来根据这款游戏,才衍生出了Roguelike这种类型。
  
  独立游戏将roguelike发扬光大,每年都会涌现出好多精品roguelike游戏。
  
  詹鹏反驳:“可你见过任何一款Roguelike类型的恐怖游戏么?”
  
  这个问题倒把黄振勇问住了。
  
  他仔细想了想,搜刮肚肠,好像还真没见过哪款Roguelike游戏,是主打恐怖元素的。
  
  黄振勇硬着嘴说:“可答题之夜这款游戏,能算得上Roguelike吗?”
  
  “当然算了!”
  
  詹鹏立刻说道。
  
  “Roguelike定义是什么?一般来说,符合这几个标准,就可以说是Roguelike游戏。”
  
  “首先是随机性。也是最重要的一点。任何Roguelike游戏都必须符合这个标准。每一次新开局游戏都会随机生成场景,敌人或者宝物——”
  
  黄振勇抓住漏洞:“可答题之夜每次开局都是一样的场景!”
  
  “但是游戏流程是随机的。”詹鹏不慌不忙的解释道,“题目是完全随机的,过程中发生的事件也是随机的。Roguelike定义的随机性,目的是让玩家每局游戏的体验都不同,答题之夜完美的符合这个标准。”
  
  黄振勇无话可说。
  
  詹鹏接着说。
  
  “其次是进程单向性。Roguelike游戏你无法存档,每次都需要从头开始。这点答题之夜也符合要求。”
  
  “然后是不可挽回性。Roguelike游戏中,无论你在游戏过程中累积多少资源,死后全部清空,无法累积到下一次游戏中。答题之夜同样符合。不过后来很多轻度Roguelike游戏减轻了这方面的惩罚,甚至还出现了Roguelite类型,大家都懂,我就不多说了。”
  
  “最后是游戏非线性。Roguelike游戏一般都会具备极高的自由度。相信看过我试玩了两回答题之夜,大家肯定都会这款游戏的自由度心中有数了吧。”
  
  “所以说,”詹鹏总结道,“答题之夜这款游戏,不是Roguelike,是什么?”
  
  众人全部若有所思。
  
  黄振勇:“好吧,你说的有道理……”
  
  詹鹏激动异常:“恐怖类型的Roguelike,你敢想?”
  
  黄振勇:“……确实是独一份。”
  
  詹鹏继续激动:“难度也高,我都不知道自己能不能通关!”
  
  黄振勇:“别搁这儿显摆了。我陪你一上午了,连个毛都没玩到!”
  
  詹鹏:“你往后稍稍吧。等我通关再说。”
  
  黄振勇:“那我得等到哪辈子!”
  
  众人:“无视了我们么!”
  
  于是大家又吵作一团。
  
  就在这时。
  
  只听游戏中的丁久“嗷——”一嗓子。
  
  响彻整层办公楼。
  
  众人皆是一惊。望向电脑屏幕,只见那上面的游戏画面是暗掉的。
  
  只显示了四个大字。
  
  【游戏失败】
  
  丁久猛地摘下虚拟头盔,大口大口喘息,仿佛窒息了好久,才获得氧气似的。
  
  全身上下都湿透了,那是被吓出的一身冷汗。
  
  办公楼里鸦雀无声。
  
  好不容易平复呼吸后,丁久才抬头,血红的眼睛瞪着詹鹏。
  
  “这款游戏的制作人是谁?我要联系上他!”
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