第394章 这个坑不能跳 (第1/2页)
李安长叹口气,已经看出丁诚的犹豫,毕竟是见过大场面的人,尤其在好莱坞,再牛逼的导演也会习惯被人拒绝。
既然来一趟,结个善缘也不错,以后还有机会合作,放松心情,轻松道“至今没有一家影院拥有播放4k+3d+120帧顶配的放映设备!”
“反而在内地,已经拥有近30多家影院达到4k+3d+120帧的最高放映标准,全球最多。”
丁诚点点头,明显感觉到对方的放弃,也轻松下来,建议道“克隆人这种软科幻概念放在如今的好莱坞屡见不鲜,而亡命特工的角色设定就算在国内也不能算是大卖点……”
“一亿多美金的投资,可能有点风险!”
李安点点头,很欣赏丁诚的坦率,丁诚继续道“对于一人分饰两角,我也算有点经验之谈。”
“暗影追凶?”李安突然接话道“我看过,很出色的作品!”
丁诚一愣,对方既然看过,那就把很多经验拿出来分享一下,虽然这次没有缘分合作,但作为华裔电影领军人物,还是不希望这部作品再次遭遇滑铁卢。
最典型的就是让演员在同样场景下演出两遍,期间机位、灯光、构图等都保持相同,然后演员换装,根据地上标记走位再演另一角色,最后通过后期实现同时出镜。
从92年程龙的《双龙会》,算是比较早的运用电脑画面合成技术,让演员一人分饰两角,最终在一个画面下呈现。
一个会打、一个不会打,一个斯文、一个鲁莽,有不少自己跟自己的对手戏。
即便当初的技术还略显生硬,很多出现,但在那个年代的港岛,一部电影里看到两个程龙,还是非常令人惊叹的。
内地观众更熟悉的其实要属92年的经典电视剧《新白娘子传奇》,最后几集许仕林高中状元去见许仙的相认场景,也采用同样的拍摄方式。
小时候看的简直惊呆下巴!
随着技术不断进步,让电影实现用数字造人的梦一步步靠近,最显著的进步就是动作捕捉技术的诞生和发展。
最开始动作捕捉只是实现小部分特效镜头,如90年第一部使用动作捕捉技术的电影《全面回忆》,施瓦辛格经过x射线时的几秒镜头。
到97年卡梅隆的《泰坦尼克号》,借助动作捕捉技术建立c人物动作库,01年的《最终幻想》树立一个新里程碑。
《指环王》制造著名的动作捕捉角色——咕噜。此后安迪瑟金斯变成动作捕捉第一人,包括之后的《金刚》和《猩球崛起》系列。
08年大卫芬奇用《本杰明巴顿奇事》尝试一个布拉德皮特的老年版头部。09年卡梅隆的《阿凡达》进一步让动作捕捉技术走向成熟。
捕捉技术的成熟,却日趋满足不了越来越有野心导演的数字真人化需求。
于是15年的《终结者5》通过c实现施瓦辛格年轻化,电影里出现老年版自己跟年轻版自己的对打戏,虽然很短暂,但已经烧了不少钱。
这些用技术手段某种程度实现真人复刻或复活,但出现的时间都不长,往往只有短暂几分钟或个别片段,无法跟现实中的演员进行长时间互动。
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