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第七十四章 试试就逝世!

  第七十四章 试试就逝世! (第1/2页)
  
  “找机会打一波团试试吧。”
  
  “下一条小龙,都来。”
  
  C9中单选手Jensen认为不能再这样拖下去。
  
  对比阵容。
  
  有发条、希维尔两个Carry位,加上巨魔、布隆双前排,盲僧还能找机会神来一脚抽奖的C9战队,后期团战并不比EDG弱势。
  
  但是有一个前提。
  
  那就是经济差不多对等。
  
  脱离经济说阵容,纯属耍流氓。
  
  C9有经济对等的可能么?
  
  开什么国际玩笑。
  
  当前时间点,鳄鱼分推都近乎无解,破败王者之刃合成出来之后,鳄鱼的单挑能力还会提升一个大档次。
  
  谁挡得住?
  
  Impact?
  
  扯淡!
  
  因为队伍决策而陷入崩盘的Impact,短时间内不仅发挥不出应有的作用,还需要队友分散精力去照顾,完全就是个宝宝。
  
  C9战队不想被一路雪球滚到死,唯一的方法,就是打赢一波关键团。
  
  而且。
  
  EDG拿到第一条水龙之后。
  
  河湾墙壁上,亮起了火焰状标识。
  
  这代表第二条,是增加8%攻击力、法术强度的火系亚龙。
  
  作为优势方的EDG,显然不会白白放弃这项关键的团队资源。
  
  对C9来说,是一个非常好的机会。
  
  “布隆下来抢河道视野,看起来对火龙有想法。”
  
  娃娃看了看情况:“火龙刷新的时候,EDG这边鳄鱼、蛇女两个英雄是没有闪现的,C9只有打野盲僧没闪,技能方面稍微有一点领先。”
  
  “鳄鱼还好,蛇女闪现很关键。”米勒指出。
  
  “对。”致幻附和:“蛇女手太短了,没闪的时候只能打反手,但不管怎么说,这条火龙EDG都一定要来。”
  
  一条火龙,意义并不大。
  
  8%攻击力、法术强度看上去很美好,其实并没有超过‘质变’的临界点。
  
  只是一个锦上添花的东西,基本起不到实际作用。
  
  简单点说。
  
  能杀的时候,没有这个加成也能杀。
  
  杀不掉的时候,有这个加成,照样杀不掉。
  
  但如果放了一条火龙,接下来又刷新一条火龙,还被对手拿到,就是一件影响胜负的问题了。
  
  16%的攻击力、法术强度,对任一个输出型英雄来说,都是无法忽略的爆炸提升。
  
  根据统计。
  
  本赛季获取两条火龙的队伍,胜率高达60.7%。
  
  由此可见重要性有多高。
  
  EDG无论是要打下胜利基石,还是未雨绸缪,将被翻盘的风险扼杀于萌芽之中,都必须来和C9进行一波战斗。
  
  “不要硬接,慢慢拉扯,慢慢打。”
  
  “眼位布置好。”
  
  “注意走位,别靠墙,小心发条藏球。”
  
  厂长作为EDG的指挥,提前想好了方方面面的问题,并用中英双语加上信号提醒其他队员。
  
  这些道理,并不深奥。
  
  所有人都懂。
  
  可是,并不是随时随地能想起来。
  
  年轻气盛的选手稍微受到挑逗,就热血上头,强行怼过去的情况,在比赛中时有发生。
  
  提前沟通好,才能最大程度避免出现这样的问题。
  
  有厂长这个堪称上古活化石的老将在,即便中上两个位置经验都不够丰富,EDG战队的稳健程度也依旧居于LPL之冠。
  
  拉开阵势,正面对战。
  
  互相POKE了几轮。
  
  
  
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