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第149章-名场面:血条消失术!

  第149章-名场面:血条消失术! (第1/2页)
  
  (儿童节加更)
  
  这是一波早有预谋的Gank,双方打野都是下半区开局的,双人路也有帮开。
  
  可是,Madlife在一级的时候并没有去帮打野打蓝Buff,而是提前来下路三角草丛做了一个眼。
  
  双方正常对线,抢二打了一波之后,平野绫便去三角草丛放了眼位,防止对面打野绕后Gank。
  
  然而,平野绫并不知道自己的眼位已经暴露在了LCK众人眼中。
  
  以至于LCK下路两人开始有预谋的控线,在一分钟后,卡准视野消失的一瞬间,Bengi进行了一波绕后Gank抓人。
  
  布隆果断闪现AQ减速留人。
  
  目标,是平野绫的牛头!
  
  寒冰跟上减速,被打了足足一套技能,牛头才堪堪交出闪现拉开距离。
  
  如果是2V2,打到这种程度也就到此为止了。
  
  可惜,绕后的奥拉夫甩手出Q,逆流投掷直接将牛头减速。
  
  随后,Bengi并没有贪图这个必死的人头,而是开了疾跑去砍EZ。
  
  他的奥拉夫,带的是疾跑惩戒,而不是闪现。
  
  一波绕后Gank,LPL下路双人组一死一伤。
  
  牛头殒命当场,EZ也被打出了闪现。
  
  一级的视野布控,算准视野消失时间的提前控线,在视野消失的瞬间进攻的决策……
  
  这一波击杀,蕴含着很多的细节。
  
  然而,解说们并没有看出来。
  
  “平野绫的运气有些差啊,三角草丛视野刚刚消失奥拉夫就来了,不然第一时间交出闪现的话,应该能够走掉。”
  
  娃娃觉得很可惜。
  
  他将这一波的失利,归咎于运气不好。
  
  他没有看穿LCK的预谋布局。
  
  当然,场上的选手也不知道,就算是他们是LPL最顶尖的选手,也无法拥有上帝视角。
  
  只有复盘的时候,他们才会发现这一波的算计有多深。
  
  辅助牛头阵亡,残血的EZ也只能回城补给然后传送上线。
  
  下路的对线,已经很难打了。
  
  杰克想了想,直接买出了萃取准备对着发育。
  
  这个发育装一出,这一场比赛他就只能走发育流了。
  
  不过萃取也有一个好处,那就是叠满之后能够弥补一些经济,让他的发育不至于落后艾希太多。
  
  回放才刚刚结束,画面一转,中路也拼了起来。
  
  奥拉夫的视野一暴露,LPL中上两路同时发起了进攻!
  
  韦神WEQW直接贴脸出手,挂上点燃。
  
  而Faker的反应也很快,在劫近身的第一时间挂上虚弱,原地丢Q加速之后直接闪现拉开了距离。
  
  他不确定猪妹的位置,自然得怂一些。
  
  而韦神,也正是抓住了这一个信息差,才进攻得如此果断。
  
  闪现追击!
  
  这个闪现,正好躲掉了蛇女丢出的W技能,并没有吃到减速的效果。
  
  没办法,蛇女的W技能虽然可以调整距离,但是也存在着一个最短距离,并不能贴身放在自己的脚下。
  
  这意味着,只要强行贴脸,就能够废掉蛇女的W技能。
  
  闪现一刀,再接一刀!
  
  两刀配合点燃,伤害足够!
  
  “单杀!哈哈哈!”
  
  韦神非常的激动。
  
  然而,就在他A这几刀的时候,Faker也做出了反击。
  
  腐败药水磕下,一边拉开距离,一边EAEA。
  
  蛇女的E,命中中毒目标的话,是有治疗效果的。
  
  闪现前丢出去的那个Q,成了最关键的一环!
  
  而韦神,没有将这一点算进去。
  
  点燃的伤害,有些不够!
  
  小兵集火,再加上蛇女的伤害,反而是韦神的劫陷入了险境当中。
  
  来不及多想,韦神只好咬牙丢出了最后一发预判性的手里剑。
  
  两道击杀提示几乎同时响起,蛇女杀死了劫,劫也杀掉了蛇女。
  
  双方中单,在红色方中路一塔下双双去世!
  
  “这一波对拼太极限了啊!!!”
  
  “韦神这样太凶了吧,世界赛上EDG和IG都与SKT交过手,只有LGD没打过,韦神看来早就想证明自己了。”
  
  “这就是我们LPL赛区的无天啊!”
  
  米勒感慨一声。
  
  国产中单当中,现在能够和韩援中单比肩的,就只有韦神一个人了。
  
  还没等娃娃发表感言,又是一道击杀提示响起。
  
  当导播将镜头给到上路的时候,吸血鬼正从敌方防御塔里撤出来。
  
  吃了一下防御塔的伤害之后,仅剩下不到一百血。
  
  而船长的尸体,已然倒在了自家一塔下。
  
  “这……”
  
  米勒和娃娃人傻了。
  
  不是因为双方在前期就刀刀见血打得这么暴躁。
  
  而是因为前后的反转,实在是太大了!!
  
  吸血鬼这个英雄,前期真的很弱!
  
  很多人觉得吸血鬼赖线强,纯粹是因为他们不熟悉吸血鬼的机制。
  
  前面几波换线,就算是袁慎都没有占到便宜。
  
  前期太弱,太吃装备,太拖节奏……
  
  新版本的吸血鬼,有太多不适合比赛的地方。
  
  而这些因素,更加证明了袁慎这一波单杀的难度之高。
  
  才一眨眼的功夫,前面换血还吃亏的吸血鬼,居然完成了单杀?
  
  甚至还是越塔单杀??
  
  导播很快放出回放。
  
  几乎是奥拉夫出现在下路的一瞬间,上路也开始动手了。
  
  职业比赛,牵一发而动全身,可见一斑。
  
  上路的兵线,在船长塔前。
  
  没办法,吸血鬼每次换血都要AQ,触发了小兵仇恨,自然兵线会推过去。
  
  而Duke的风格,也是那种偏向于控线发育的,自然也就没有争夺线权。
  
  白条停在了一半的吸血鬼,上前AQ吸了一口。
  
  Duke以为这只是一次普通的换血行为。
  
  然而,这一次互Q完之后,吸血鬼却没有后退,而是顶着小兵的伤害,又连续平A点了船长几下。
  
  这几下平A,Duke有些没看懂,因为他虽然被打了,但是吸血鬼也多吃了一会儿小兵伤害,完全没有意义。
  
  而且,吸血鬼还因此漏了几个补刀,好几个红色方的残血兵在这段时间里被蓝方小兵击杀了。
  
  这几个普攻意义何在?
  
  Duke正在思考着这个问题,顺手在塔下放了个炸药桶,但是很快,他的神色就变了。
  
  白条还在上涨,红怒还没有出来的时候,吸血鬼便突然两步上前,走进塔内,一边做出了蓄力的动作。
  
  E技能,血之潮汐!
  
  蓄满力的E技能一放,船长血量顿时下降一截,并且,吸血鬼身后的几个小兵,应声倒地!
  
  吸血鬼,升到了五级!
  
  升级的瞬间,袁慎便给船长挂上了点燃,又是一发普攻之后,W直接按下。
  
  血红之池!
  
  这个状态的吸血鬼,在两秒内无法被锁定。
  
  W技能躲掉了防御塔的第一下攻击和船长的Q,而后直接交出了闪现!
  
  老版本的吸血鬼,在血池状态是不能放任何技能的。
  
  但是去年拳头打了一个加强补丁。
  
  血池状态的吸血鬼,也可以使用技能了。
  
  这个W闪现,直接让吸血鬼所化成的血池,来到了船长的脚下。
  
  这个W,也是有伤害的,算上魔抗减伤,一级W也有将近八十点的伤害。
  
  “完了……”
  
  Duke心里不由得一颤,看着他的血量就能判断出来,这一波他大抵是要死了。
  
  因为,吸血鬼在血池期间,白条已经泛红,一旦恢复过来,就会施展出三级的红怒Q。
  
  这个伤害,刚好能够秒掉他。
  
  Duke没有直接交闪,那没有任何意义。
  
  被吸穴鬼的W和E减速后,他已经逃不出红怒Q的范围了。
  
  猛炫一口橘子,因为点燃重伤效果的原因,船长血量恢复不算多,但也足够支撑一会儿了。
  
  吸血鬼恢复人形的瞬间,一口红怒Q吸出,船长直接陷入了丝血状态。
  
  剩余的血量,点燃足以烫死。
  
  Duke手指连点,做出了最后的反扑。
  
  一刀烈火审讯砍出,然后想要二连桶准确炸到吸血鬼。
  
  他想换人头!
  
  这个炸药桶的减速,会让吸血鬼多吃一发防御塔的伤害。
  
  可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,触发了危险游戏,又抬升了一些血线,以不足一百血的状态成功逃离。
  
  极限的越塔单杀!
  
  伤害细节拉满,点燃致命的重伤,经验的掌握,伤害和血量的精准计算……
  
  这一波越塔击杀,细节实在是太到位了。
  
  IG基地,TheShy有些沉默了。
  
  他之前和袁慎Solo的时候,就经常被这样反杀。
  
  刚开始的时候他还觉得是运气,但是时间长了他也发现了。
  
  这根本不是运气。
  
  偶尔一两次,都能说运气好,归咎于偶然。
  
  次数一多,而且每次都能成功,这就是不是运气能够解释得了。
  
  很显然,袁慎的每一次单杀,都是算好的。
  
  上单的对线就像是下棋,利用手头已知的信息去布局,去搭台勾引对手。
  
  这一波,袁慎的发挥近乎完美。
  
  如果没有绝对的自信,是打不出这种操作的。
  
  怪少了一个点燃??
  
  没意义的,就算是吸血鬼带点燃,也不是你被单杀的理由。
  
  毕竟吸血鬼前期对线是真的弱。
  
  而且,这是加载游戏的时候就知道的消息,又不是对面凭空掏出了一个点燃让你始料未及,错估了斩杀线。
  
  带点燃有点燃的打法,带传送也有传送的打法。
  
  都是召唤师技能,没有谁强谁弱的说法。
  
  比如说,这一波Duke选择回城传送出来,最多漏几个小兵,不会有被越塔击杀的风险。
  
  并且接下来状态更好的船长,能够占据相当长一段时间的主动权,也更容易打出优势。
  
  只能说,Bengi抓下的影响,实在是太大了。
  
  “对不起,我又被单杀了。”
  
  Duke脸色有些难看,但是他也不会找什么借口,那没意义。
  
  “浩成,没事的,如果是别人单杀了你,Kkoma教练要找伱谈话,但他是Yuan啊!”
  
  Bengi叹了一口气。
  
  世界赛上,他见过太多的上单被袁慎单杀了。
  
  早都习惯了。
  
  能够做到这个程度,Duke已经很棒了。
  
  不过,话是这么说,但Duke这一波还是很亏。
  
  等复活传送上线,至少也要亏一波兵线。
  
  再加上人头钱,吸血鬼一下子打出了接近五百的经济差距。
  
  这还只是暂时的亏损。
  
  要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期本该是被压制的。
  
  但是现在反而拿到了优势。
  
  从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能够提前三分钟成型!
  
  三线几乎同时爆发了战斗,而明凯则是在刷野。
  
  没办法,猪妹这个英雄,前期还是得刷的。
  
  没有改版的猪妹刷野速度也远远比不过奥拉夫。
  
  而且,奥拉夫是公认Counter猪妹的英雄,面对这个狂战士,猪妹控制无效,打也打不过,没有任何脾气。
  
  不过,明凯也不是什么事情都没做。
  
  惩戒F4的真视守卫帮助韦神和杰克清理了一下LCK的视野,两个河道蟹一控,又为线上提供了一些视野和发育空间的保障。
  
  这场比赛才刚刚开局,就爆发了四个人头。
  
  火药味,异常的浓烈。
  
  而接下来的发展,同样充斥着暴躁的气息!
  
  Bengi没有放弃杰克和平野绫没有双召的机会,疯狂去下搞事情。
  
  明凯也想帮下,可是下路一点视野都没有,他太难做事了。
  
  下半野区的视野完全被LCK掌控,他如果敢进去,就有可能被奥拉夫抓到,不交闪现是别想跑了。
  
  疾跑奥拉夫,追杀能力太强了1
  
  职业比赛当中,经常会出现一方军训下路,一方军训上路的情况,除了反半区的资源置换和帮优不帮劣的思路之外,视野也是非常关键的。
  
  对于打野来说,线上陷入劣势之后哪怕是人数占优,也不一定能打赢。
  
  如果被反蹲到,那就直接寄,劣势甚至会扩大到中野身上。
  
  而且,你周围一点视野都没有,就算是我想去,也去不了。
  
  所以,明凯只能做出最优的决策。
  
  换野区,保中上。
  
  如果是在EDG打比赛,他拼了老命燃烧自己也会帮下路稳住局势。
  
  但是现在他的队友,是袁慎和韦神!
  
  中上,同样可以站出来Carry比赛。
  
  军训Duke!
  
  面对一个骑着猪挥舞着猪鞭的女人,Duke很难受。
  
  被军训的对象,是不能离塔太远的。
  
  时间一长,无论是补刀还是经验都会慢慢落后对手。
  
  甚至如果没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。
  
  “布隆升到六级了啊!LCK能直接来一起越塔,啊!平野绫的牛头大招被打出来,对面直接转火EZ,完了,这一波要遭。”
  
  “劫去上了,和猪妹一起堵住了船长的退路,Duke只能原地等死,人头被劫收下……”
  
  米勒和娃娃解说着场上的局势。
  
  双方的进攻时机,出奇地一致。
  
  或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是纯亏。
  
  双方的阵容,是支持他们打对攻节奏的。
  
  所以,哪怕是Duke,杰克,平野绫好几次提前逃到了二塔,对面咬着牙也要追杀到底。
  
  仅仅五分钟的时间,双方上下路就分别被抓了三次。
  
  “沃蒂玛,这太暴躁了啊!”
  
  “LCK是真急了,这要拼老命啊!”
  
  “说实话还是有些亏,毕竟我们被军训的是双人路,一死就是两个人。”
  
  “是啊,寒冰都四个人头了,吸血鬼才两个头。”
  
  “小龙也没了,感觉决策有问题。”
  
  直播间的观众们议论纷纷。
  
  英雄联盟就是这样,抓下的收益,是要比抓上高的。
  
  除了人头更多之外,下半区占据优势,打野也能更舒服的控下小龙。
  
  这也是职业战队为什么都偏向于抓下的原因之一。
  
  明凯也不想放养下路,只能说LCK第一波卡视野Gank的预谋算计太巧妙了,直接将他逼到了保中上的路上。
  
  “你们别来了,我养会儿猪先。”
  
  线上有了优势,袁慎过得非常舒服。
  
  “养猪……”
  
  明凯的脸色陡然变黑,有朝着暗凯转变的趋势。
  
  养猪这个词,一般是野区被压制或者被打爆。
  
  但是实际上,万能的网友们早已经将这个词扩展到了线上。
  
  线上养猪,核心就在于延缓推塔的时间。
  
  首先能够让对方防御塔击杀更多的己方小兵,让对面英雄亏的经济更多。
  
  其次,只要对方来守一塔,那么击杀的机会就更多,也能赚更多的人头钱。
  
  一边亏,一边赚,可以说养猪是最大化线上优势的战术。
  
  甚至有丧心病狂的人还会故意送一个人头给超鬼的对手,以防对手变得不值钱。
  
  早早推掉一塔,除了让对方能提前进入安稳控线发育的阶段之外,没有什么好处。
  
  当然,这样的理论仅限于当前版本。
  
  防御塔的机制还没有改,如果加入了一血塔赏金和镀层,那肯定是要尽快推塔扩大优势的。
  
  LCK和LPL双方,除了进行军训之外,也在养猪。
  
  不过,小兵的伤害也不可忽视。
  
  被连续军训几波之后,哪怕是双方都想继续养猪,上下路的塔也扛不住了。
  
  几乎是同一时间,两座防御塔先后倒塌。
  
  “呼……”
  
  松了一口气的声音,同时从三个人身上响起。
  
  Duke,杰克,平野绫都有一种解脱了的感觉。
  
  在二塔,不是不能养猪,但是风险太大了。
  
  对面支援的速度快很多,对手回城回线的速度也更方便。
  
  赖线能力,肉眼可见的增强。
  
  专精辅助的选手,这个时候已经在准备游走了。
  
  让ADC单人发育提高等级,是非常重要的。
  
  防御塔的倒下,意味着一条线的解放。
  
  尤其是不吃资源的辅助,这时候是最需要动起来的人。
  
  双方的ADC,这时候都换到了中路发育。
  
  而韦神的劫,则是去了上路,面对Duke的船长。
  
  劫这个英雄有位移,比较灵活,就算是推线到二塔,保命能力也比吸血鬼高出不止一个档次。
  
  当然,还有更重要的原因……
  
  
  
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