第十五章 新的游戏 (第1/2页)
当众人看到这条消息的时候,全部都震惊了。
什么意思?看这样子,好像网讯的老总不想认错,反而好像是要铁了心把免费游戏做到底。
“NB!”
“刘总666!”
………
众人也不知道说什么好,只能在帖子下面齐刷刷的刷起666来。
陶艺坐在电脑前,脸色一会儿白一会儿红,眼中冒着火光,恶狠狠的拍了一下桌子,正准备说些什么的时候,发现自己这边竟然有大量的留言。
仔细一看,竟然都是在@自己看网讯老总的新评论。
陶艺强忍着怒意,点开一看,脸都要气炸了。
网讯总裁刘维:“我们预计将在本月底发布新的游戏,而且是单机游戏。全新游戏设计,全新游戏理念,全新玩法,重点是永久免费!!”
还特意的@了自己那条免费游戏是半成品的评论下面。
众多网友各种姿势在楼下吃瓜。
“插眼。”
“坐等打脸。”
“长江后浪推前浪,后浪把前浪拍死在沙滩上。”
看到这些评论,陶艺气的把鼠标直接扔了出去,拿起手机打了个电话。
过了一会儿之后,陶艺满意的收起手机,咬牙切齿的说道:“刘维,好!很好!”
…………
刘维发表完评论之后就果断地关闭后台,卸载软件。
一套操作行云流水,这可是是前世刘维的老传统手艺了。
作为一个职业‘键仙’,装完逼就跑的感觉老爽了。
至于新游戏…………
说实话,刘维还没有考虑好,要不然刘维就没必要卸载软件了不是。
虽然说自从穿越过来之后,前世的记忆都保留了下来,并且可以随时随地的抄袭,但是有一些本质上的东西没有办法改变。
例如……数值设计。
现在的刘维就好像是一个游戏总策划,所有的游戏流程都在他的脑海里,但是要让他做出来,抱歉,做不到。
无论是前世享誉全球的《植物大战僵尸》或是《王国保卫战》都绕不开一个点——数值。
什么时候出怪,怪的设定是怎样,多少血量,移动速度,有没有特性,植物或者是塔的价格多少合适,攻击速度怎样,攻击力又是怎么变化的。
《植物大战僵尸》还稍微好一点,毕竟是单一植物,不需要升级,固定攻击力,僵尸也是依次行动,植物的攻击范围也基本锁定。
《王国保卫战》就属于那种需要一个十几人的工作室历时几年深深打磨的游戏,光是一个可以升级防御塔就够头疼的,更别提提前出怪加金币减冷却这种设定。
再加上防御塔的攻击范围的运算能力……
刘维直接将这两款游戏放弃了。
更准确的说……刘维当前是直接放弃了塔防游戏,这种对数值要求极高的游戏根本不适合自己这个半吊子。
要是以后能招到十几个数值设计师再考虑塔防游戏。
那么去掉塔防,能再一个月只能做出来的游戏就不多了。
首先去掉《仙剑》系列,这种剧情游戏虽然对数值的需求较小,自己可以单凭脑海中的记忆一个个推算出来,但是把《仙剑》写成代码做成成品……
刘维看了一眼还在打游戏的张丽,一头靓丽的长发随着节奏不断地摇晃,想象了一下自己说出来之后的后果。
可能,大概……会被直接打死。
PASS!
然后是以《星际》和《文明》为首的策略类游戏,刘维想都没有想,直接PASS。
自己现在连塔防都做不出来,还做策略类游戏。
下一个!
mmorpg?
PASS!
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