010 能力提升 (第1/2页)
音乐音效技能书。
物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。
嗯。挺简单明了的,但……
“淦!这玩意有点鸡肋吧?”
苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。
确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。
这样可以提升玩家游玩时的趣味性。
但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等……
这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?
如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听BGM有啥用?
蹦迪吗?
作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。
所以看到这本技能书后,他有点失望。
“算了,有总比没有好吧。”
苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。
只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。
音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式……
各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。
“这还真是方便啊。”
苏三感慨了一声.
本来他对音乐是一窍不通的,游戏的BGM也得外包或者花钱去平台找素材制作。
可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的BGM和音效了。
“系统出品,果然有点东西的。”
“以后破产了,就去做游戏音乐卖钱。”
苏三小小的皮了一下,重新把目光放到了系统光幕上。
技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。
【游戏情绪系统:1级】
【当前任务目标:惊吓值:0/50000】
Emmm……好像没啥变化。
苏三仔仔细细的观察了一遍。
系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。
“惊吓值吗?”
“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”
苏三掐着下巴说道。
本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。
经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。
对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。
合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。
“系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”
苏三冷不丁的笑了一下。
他不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?
而且系统收集情绪并没有时间限制。
所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
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