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010 能力提升

  010 能力提升 (第2/2页)
  
  这一种双向选择,讲究的是你情我愿。
  
  从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
  
  这完全符合了苏三的心意。
  
  因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
  
  并不是说,苏三前世没玩过网游。
  
  像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者MMO回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的MOBA游戏《英雄联盟》等等……
  
  这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
  
  苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
  
  最直观的,就是网络游戏的数值问题。
  
  不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……
  
  这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
  
  可偏偏这些数值特别重要。
  
  它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……
  
  任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。
  
  所以不能网游的数值是不能轻易改动的。
  
  但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?
  
  就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?
  
  苏三自问做不到。
  
  最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。
  
  以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
  
  倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。
  
  当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。
  
  比如飞鸟游戏公司旗下的《神战》,其实和苏三前世《英雄联盟》有点类似。
  
  这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
  
  还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
  
  ……
  
  稍整思绪,苏三关闭了系统光幕。
  
  对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。
  
  虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品,都是大制作。
  
  而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。
  
  “小型的……”
  
  “能吓人的……”
  
  “还要好玩的……”
  
  “淦!拉倒吧,过几天在想吧!”
  
  这半个月又是设计游戏,又是搞排行活动。忙里忙外,忙东忙西的,穿越后都没好好休息过。
  
  现在《猫里奥》的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。
  
  顺便这几天研究一下蓝星热门的恐怖游戏。
  
  知己知彼百战百胜。
  
  想到这,苏三放弃挣扎了,伸了个懒腰从电竞椅上站起身,向卫生间走去。
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