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025 发行渠道的选择

  025 发行渠道的选择 (第2/2页)
  
  《五夜后宫》毕竟不是一人之作,苏三想听听大家的建议。
  
  “上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打赌了吗?两周时间快到了吧?”孙浩摩挲着咖啡杯说道。
  
  湘雪晴点了点头:“我也这样觉得,正好现在热度那么高,早点上架对游戏销售有利。”
  
  苏三摊了摊手:“道理我都懂,可我这不是没选好平台吗?”
  
  游戏发行和选择哪个游戏平台很重要。
  
  每个游戏平台,都有不同的推荐系统,玩家受众和用户基数,这些都将影响到游戏上架之后的销量。
  
  对此,湘雪晴和孙浩都专门去了解了。
  
  当前国内有三大游戏发行平台。
  
  首先是苏三《猫里奥》发行的“闪游”平台。
  
  这个平台的优势前面已经说过:渠道抽成便宜,新手设计师多,精品游戏少,容易出头。
  
  但缺点就是用户基数不大,大多是喜欢休闲游戏的玩家。
  
  其次是海鸟集团旗下的WG游戏平台。
  
  主要业务为海鸟所属工作室游戏,用户基数大,受众广,推荐量多。但是渠道抽签率高达百分之50,实在有些过头。
  
  最后是联盟游戏平台。
  
  这家游戏平台很有意思,它属于全球范围内的游戏平台。
  
  鉴于它在全球范围内,那么用户基数自然不必考虑。
  
  但是,这一平台会根据不同国家,设置不同的地区,从而将用户基数进行划分。
  
  另外渠道费用也不低,40%抽成,仅比 wg少一点点。
  
  苏三主要考虑的就是wg和联盟。
  
  尽管有过在闪游的发行的经验,但是闪游用户并不符合《五夜后宫》受众,而且如今苏三也不缺曝光度,因此“闪游”基本可以排除。
  
  “你们怎么看?”
  
  苏三大体上说了一遍,说出几个平台的优点和不足。
  
  湘雪晴皱了皱眉,双手指了指下巴:“如果可以跟 WG谈谈渠道费用的话,我建议是 WG平台。
  
  “别闹了,我们一个小小工作室,能和WG谈价格?”孙浩摆了摆手一脸的不信。
  
  湘雪晴无可奈何:“那就只能选择联盟了,否则渠道抽成太高,都吃不起饭了。”
  
  苏三想了想:“那就联盟吧,将来若要向国外进军,联盟确实是个不错的选择。”
  
  “哎,渠道费40%,都是一群吸血鬼,要是有自己渠道就好了。”孙浩叹了口气说道。
  
  这句无心的抱怨倒是点醒了苏三。
  
  是啊,要是有自己的渠道,还用思考那么多干嘛?
  
  只是,建立渠道需要庞大资金,服务器等等,这些都不是他现在能搞定。
  
  苏三默默地把这事记在了心里。
  
  “诶,对了。”
  
  “小三子,你对那赌约有信心不?”
  
  湘雪晴打断了苏三的沉思。
  
  “是啊,三哥,我这几天可了解过了,《暴风勇者》销量都16万多了,尽管我对《五夜后宫》有信心,但毕竟是恐怖游戏,太小众了啊,这销量……”
  
  孙浩的话没有说完。
  
  不过,苏三理解他的意思,拿起咖啡浅尝了一口,笑着说道:“急什么?我从一开始就没打算正面和他们拼。”
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