289:室内设计 (第1/2页)
论资料来说,这些古早游戏的保存反而更好点。
毕竟都是实物。
一些专门收集旧货的人家里可能就有收藏这些东西。
但现在的游戏很少有发售实体版的,人们也更倾向于购买数字版,方便省事。
所以新游戏只有一些海报,有些连海报都没有,只能从网上打印一份游戏封面。
这是时代发展的必然。
未来很有可能进入一种云时代。
而且未来的游戏建模越来越精细,容量体积肯定是越来越大的。
玄游正在开发的《绿洲》由于庞大的容量,导致大部分内容都只能放在云端,玩家只需要下载启动端就行了。
个人设备根本就存不下那么多东西,即便是能存得下,成本也很高,这会增加设备门槛,不利于传播游戏。
有些游戏的实体版甚至只存放了部分游戏内容,放到游戏机里还得额外下载内容才能正常游玩,简直就是脱裤子放屁。
未来的大容量游戏强行发售实体版的话,估计就只能“买游戏送硬盘”了。
再说了,现在即使是单机游戏,上线后也需要多次更新版本,不像是以前的游戏,发售后就不用管了。
最近发售的游戏,实体版里面除了一些游戏设定集之类的纸质文件之外,已经没有光盘了,取而代之的是一个小卡片,卡片上的是游戏激活码。
实体版的盒子已经成为了纯粹的收藏品了。
所以老游戏的实物资料反而比新游戏多很多。
P岛的工作人员小心地收集着这些东西,录入到游戏百科之后就要放到游戏博物馆里去。
游戏百科的更新十分迅速。
现在点进《游戏博物》的网页,会发现界面已经很完善了。
最上方是搜索框,作用不言而喻。
下方则是一个编年表,点击每个年份之后,会发看见这一年发售的所有游戏。
界面非常简洁,而且没有广告。
只不过现在大部分都只是有个标题,没有内容。
好在游戏百科的更新速度非常快,几乎是一天一个样。
大量游戏资料都被编入了游戏百科。
编年表的第一个年份是1972年,第一款游戏是《PONG》。
《PONG》是模拟两个人打兵乓球的游戏,中间只有一条线,两边是代表两名玩家的小线条,游戏界面极其简单,是现代电子游戏的鼻祖。
P岛的全名就是为了致敬这个游戏。
“这就是第一款电子游戏吗,不对吧,之前不是还有什么运行在示波器上的游戏吗?”有玩家问道。
“那些都是实验室游戏,意思就是说它们只出现在实验室中,从未进入普通家庭。”
“《PONG》是第一款脱离了实验室,真正开始贩卖的游戏,之前的游戏都是科学家炫技的,没有发售过。”
“这游戏还有很多个版本,甚至现在还有重制版,但是玩法一直没变过。”
“这么简单的游戏,在当时都是大作了,现在随便一款游戏的玩法都比《PONG》丰富,但是给玩家带来的快乐,可能还不如《PONG》。”
“游戏百科资料上说,当时的街机只有左右两个摇杆,摇杆的顶部则是一个按钮,没想到以前的游戏操作就这么简单!”
“现在游戏也是越来越复杂了,一般人甚至不懂怎么玩游戏!”
“1972年吗,这也不算太古老啊,技术发展真快!”
游戏百科网页很好地起到了扫盲作用,帮助玩家们厘清电子游戏的发展史。
编年史这个东西更是减轻了玩家的理解成本,只需要按照时间顺序看下去就行了。
每一年发售了哪些游戏或是游戏机都写得一清二楚。
虽然很多词条都是空白的,只有个标题,但补足这些词条只不过是时间问题。
玄游派出了大量人手去收集资料,这些东西虽然珍贵,但是价格并不高,在收藏家严重肯定是比不上瓷器、字画、钱币这些古玩的。
也就喜爱游戏的人会收藏他们,而他们只要听说了这个项目,出于对游戏的喜爱,肯定是会自发地补充资料。
等写好这条编年史,玄游还会发售《游戏博物》的实体书籍,供玩家收藏。
资料整合是很重要的事情。
互联网上的信息虽然多,但非常驳杂。
在网上查找资料的时候,大部分的时间都是花在了筛选信息上,往往需要花费大量的时间才能筛选到自己想要的信息。
这个游戏百科对玩家们的意义不言而喻。
……
游戏博物馆的修建比想象中要简单许多。
黄剑一自从入行以来,就一直庆幸着自己出生在了这个基建如此发达的国家。
只要设计好,把图纸交给施工队,他们就会以一种意想不到的速度修建出你想要的东西。
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